对于老板来说,网页游戏是一丢赚钱工具,目的是赚钱。
对于玩家来说,网页游戏是一个娱乐工具,目的是开心。
所以,我们的任务就是让玩家玩的爽,同时让老板赚到钱。
用户想要玩癿爽,本质就是获得成就感,就我个人经验而言,以下 4 个是获得成
就感癿主要途径:
1. 打赢别人,比别人强
2. 指挥玩家,拥有更高的权利和影响力
3. 得到自己想要的东西
4. 在一个团队中,拥有归属感
老板想要赚钱,越多越好,越快越好,所以我们的工作就是在短期利益和长期利益中找到平衡点,在不影响长期利益的基础上快速收钱,同时,运营由于在“前线”,可以参与到产品的改进和新版方案的定制中。
我以前在公司内部的分享会上提到“活动不是我们做活动策划设计的,是老板和玩家设计奥的,我们只需要通过活动来满足玩家和老板的需求而已”。
扯了半天都没说产品,最后用2张图来简单的概括下网页游戏这个产品。
上图就是作为活动策划所需要关注的产品层面,很渴理解产品的核心玩家,找出跟核心玩家相关的产品内容,找出玩家的主要需求。
上图是玩家眼中的网页游戏,我们要十分关注这6个问题,通过活动或者其他运营手段来帮助玩家解答这些问题。
如果您正在学习游戏运营,欢迎关注我,每周不定时的发布游戏运营类学习资料,我曾主刀《放置奇兵》《全民仙逆》《神魔齐天》《九剑魔龙传》《一骑当千》等游戏的市场游戏策略、活动节点等,欢迎大家关注并转发,如有任何关于游戏运营上的问题,可以留言或者私信我,肯定会一一详细解答,谢谢大家。