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大家好,我是X博士。

MMORPG网游发展至今,似乎从来没有停止过对于“飞行”的向往和追求。

从最早跳跃功能的出现,到飞行坐骑载着玩家们上天,再到一个赛一个华丽的大轻功,当年甚至还有游戏直接把“自由飞行”作为自己的主打宣传标语。

那么今天,X博士就带大家来回忆一下,那些曾经风靡一时的飞行游戏。

一、《飞飞》

划重点:中国第一款能飞天的游戏,却因不赚钱惨遭停运

作为一款2004年公测的游戏,从进入国内市场之后就一直打着“中国首款飞天游戏”的招牌,《飞飞》依靠着极具卡哇伊的3D画风和令人惊艳的飞行系统稳稳站住了市场。

在整个《飞飞》的飞行系统架构中,有多达7个系列的飞行器,其中就包括有摩托、飞剑、滑板等等。

当初没有商城、没有RMB玩家,大家其乐融融地为了踩上破木滑板飞行而奋斗,多少个日日夜夜网吧通宵就是为了玩这个游戏,成为了很多人最初的网游回忆。

然而即使这款游戏当时在飞行模式上做得再华丽,也抵不过其“只有一个空壳,缺乏可玩性”的核心问题;再加上当时网易代理时与韩国方协议不能开商城氪金,就导致老飞飞完全不赚钱,终是于2008年宣布停运。

而后网易买下老飞飞代码自主研发,直到2011年《新飞飞》正式公测。

虽然又一次唤起了玩家对于这款老游戏的怀念之情,但是经过网易魔改之后,玩家发现《新飞飞》只是将《飞飞》的素材、背景拿来拼接而成,飞行系统再相似,两款《飞飞》之间似乎也差了一个天空的距离。

在那个游戏并不繁多的年代,《飞飞》可以说是满足了玩家对于游戏、对于飞上天最纯真的渴望。

这也是《新飞飞》即使改动之后更加适应新时代的快餐化,却赢不回老玩家心的重要原因。

(新飞飞刚开的时候,在网吧也很火爆)

二、《完美世界》

划重点:第一款能自由飞行的国产游戏,开创无数国产先例

在《飞飞》进入国内的第二年,国内的飞行游戏可以说是呼之欲出。

这款《完美世界》带着无数“国内第一”的BUFF出现,也是第一个大胆的提出自由飞行的国产MMORPG。

当时《魔兽世界》风头正热,但魔兽里的飞行坐骑也只能追溯到2007年;

因此2005年《完美世界》推出的飞行系统可以说是“划时代”的操作。

在游戏中翅膀、飞剑、坐骑等都是玩家可以上天的主要道具。

在盘古开天辟地世界观下,这款游戏包含武侠、仙侠的视觉光环加成,男性角色的飞剑、女性角色的翅膀、再加上自由飞行、空战等等炫丽的飞行系统,可见对当时的玩家杀伤力有多大了。

虽然以现在的眼光来看,这款古老的游戏画面只能用“渣”来形容,但这种自由飞行理念却为后来的国产游戏奠定了基础。

三、《永恒之塔》

划重点:曾经魔兽的挑战者,但是飞行、滑翔傻傻分不清楚

时间进入2009年后,韩国的《永恒之塔》一度是欲与《魔兽世界》试比高,其更加魔幻和炫丽的画面,为飞行系统的出现铺平了道路。

在永恒之塔中一共有两种飞行模式:飞行和滑翔。

飞行模式是游戏中最主要的推荐,玩家需要在到达10级之后获得翅膀道具,腾空飞起即可体验。

但是这款游戏却和现实类似,世界地图中遍布“禁飞区”,也就是不允许飞行的地方。

玩家只能通过特定区域进行飞行,其中早期的欧比斯战场或者是黑暗领地,都是玩家进行飞行操作的好去处;空战也是游戏中主打的战斗体验,用翅膀在天上打架在游戏中比在陆地上近身肉搏看着美观和拉风很多。

(游戏中滑翔)

但是玩家大部分状态还是“滑翔”,在各种禁飞区域中,玩家依靠地形差异例如悬崖等,纵身跃下就能利用翅膀进行滑翔,虽然也能看到翅膀,但是和传统意义上的飞行体验却又差了几个档次。

四、《天谕》

划重点:轻功和翅膀一键切换,地图大到还要20年才做完

作为一款2016年才正式公测的游戏,网易也是想要依靠这款游戏来向新的游戏类型拓展。

由于游戏地图过于庞大,据说还要20年才能全部解锁,因此飞行系统就成为《天谕》游戏中的一大特色。

在其他游戏中,轻功和飞行道具似乎存在某天天然的隔阂,而《天谕》的开发人员却偏执的希望打破的此类隔阂,将轻功和翅膀的使用做到了无缝衔接。

使用轻功过程中随时打开翅膀,突然展翅的画面足够震撼人心。

另外值得一提的是,天谕的飞行过程中,如果玩家加速,画面会进入视觉模糊效果,伴随着环境音中风的呼啸声,身下的草都会被压低一筹,用逼真来形容一点也不为过。

但是翅膀和轻功都有气力值的限制,为了弥补这一点,飞行坐骑也这样应运而生。

各门派拥有独特画风的飞行坐骑,但《天谕》里似乎就是把翅膀的飞行效果挪至坐骑,二者的视觉感官几乎一模一样,略有些遗憾。

五、《仙侠世界2》

划重点:出生就能御空飞行,停滞在空中如履平地

作为一款2013年推出市场的网游,《仙侠世界》可以说是吸收并改进之前飞行游戏的优缺点,打造出自身独特的飞行系统,并且在2017年更进一步推出了《仙侠世界2》。

在介绍的这么多游戏中,似乎只有《仙侠世界2》现在仍然在坚持做着端游,并于11月1日推出新资料片“秋水长天”。

对比其他游戏来说,在《仙侠世界2》构想的世界中玩家不需要借助其他物件,不需要等级限制地形限制,只需要轻轻按下Z键就能直接原地起飞,尽情翱翔。

飞行时动感的角色模型、周围景物的变化都非常直观,用一个字来形容,就是——“顶”!

同时《仙侠世界2》中摈弃其他游戏中人见人厌的空气墙和场景贴图,让玩家可以体验真切地自由飞翔。

双人飞行,轻功飞行、用翅膀飞行等等,甚至是其他都厌倦了使用飞行坐骑也是可以的。

而且即使你停滞在空中,也可以悬浮在虚空如履平地,因此在游戏中摔死几乎是不可能的事情。

课后总结:

俗话说:“我可以不用,但你不能没有!”

飞行系统其实并不是MMORPG的刚需,但是优秀的飞行体验却是飞行系统的刚需。

时光荏苒之下,从《飞飞》中的飞行器再到《仙侠世界2》中原地起飞,体现的正是玩家和研发团队对于飞行玩法的不断探索和追求。