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“金价”是衡量一款游戏市场流通很重要的因素,从安徒恩时代的1-50,到后来逐渐过渡到1-60,金币在不断贬值有目共睹,但好歹这个过程是缓慢进行的,然而在今年夏日套上线了,仅用了一天时间,就创造了近五年最大的金价崩盘!

夏日套上线,玩家疯狂抛售金币

以最典型的“跨一”为例(咱也不知道为什么跨一金价这么低),夏日套上线前,金价还维持在100万等于170点券左右,而等到夏日套上线后,100万直接变成了130点券左右。

大家可能对这个数字还不太敏感,那就换句话说,100万只能卖1.3R,需要7700万才能卖100R,金价比例已经来到了1-77

要知道日常玩家搬砖,一个角色打风暴幽城收益才200万,降价后只能换2.5R左右(扣除手续费),这点收益别说发家致富了,甚至连网费都不够,堪称史诗级别的金价崩盘。

当然了,除了“跨一”之外,其他各个跨区金价比例都有很明显降价,比如跨3A/B、跨6/7/8等,金价比例都已经突破了1-70,简言之就是,金币不值钱了!

为什么会出现这种情况呢?大概有2个直接原因影响:(1)风暴幽城名望不增反降,从最开始的4.3名望降低到如今的4.2名望,而玩家名望是不断上涨得,也就意味着搬砖玩家越来越多,金币产量自然在逐渐增多,前30%限制根本毫无意义;

(2)夏日套上线吸引许多玩家购买,很多搬砖党都趁着这个机会疯狂抛售金币换点券买礼包,一时之间竞相压价导致了金价崩盘,看来夏日套还是“真香”!

如果在以往版本,夏日套并不足以吸引玩家购买,但今年有所不同,周年庆刚刚推出了新职业弓箭手,很多弓箭手都缺少特色,比如快捷栏纹章、宠物、宠物装备、时装、甚至收集箱宝珠等,你说它没用吧,其实也有一点点提升,至少现在看来买的人不少。

那么金币还有涨回去的可能吗?就我个人来说,我觉得想回到当初1-50可能性还是挺小的,不过回到正常1-60还是有希望的。

尤其是在金秋版本后,国服极有可能删除英豪难度,这样的话就只剩下风暴幽城这一个搬砖副本了,如果能有效抑制工作室的产出,那单靠玩家搬砖,金价应该能保持一个合理的比例。

而且退一步说,如果金价一直这样下跌,玩家搬砖一天才赚1块多点,谁还愿意去搬砖呀?还不如出门发传单送外卖呢,虽然辛苦点,但至少那可是真金白银的收入,可比在地下城搬砖,然后又在地下城用了有价值得多。

不过金币降价也不是完全没有好处,金币不值钱了,但是增幅、强化的费用并没有改变,如果大家近期有打算增幅的想法,倒是可以买点金币的。

小结

金价降低,金币不值钱了,但同时拍卖行中的道具也在涨价,所以实际购买力并没有发生太大变化,大家就不要想着去捡漏了。

但如果是那种固定不变的消费系统,如安全增幅、安全强化等,就相当于用较少金钱去增幅操作了,这点还是不一样的。