大家好,我是正在欣赏小舞的何二维一。
最近维一是沉迷到了《斗罗大陆·魂师对决》这个游戏当中,客观说这种类阴阳师的对战游戏,氪金大佬肯定是站在食物链顶端般的存在,但是对于小氪或者白嫖玩家而言,游戏如果有一定的策略基础那么肯定还是能玩的,因此维一也是深度研究了几天这个游戏的基础玩法和策略搭配,最后的感受是这个游戏的确具备一定的策略性,特别是对于不同魂师的阵容搭配会有一定的考验,而在很多渠道大家问的最多的也是我该上那些魂师啊?或者哪些魂师才是更强力的魂师啊?针对这些问题维一会写一个系列的攻略文章来为大家做深度的解答,不过今天我们还是解决最基础的问题:这个游戏的开局阵容到底应该怎么组?
首先我们想要组一个正常的阵容,第一要务就是得搞清楚目前游戏中主流阵容的核心搭配是什么,而这里就要解决三个问题:谁是主力输出?谁是主力控制?谁是主力辅助?
针对这三个问题的前两个我们待会再说,而第三个问题针对谁才是目前游戏中的主流辅助,维一认为大概会有他们5位:
目前游戏中的辅助主要是有2个功能,第一是推动进度条,加快我们的出手速度;第二则是补充能量,让我们能更快的用处部分核心技能,而在这两个功能点上目前最好的魂石分别是宁荣荣与奥斯卡或鬼魅,如果没有宁荣荣的话可以考虑用白沉香先替代,甚至白沉香在部分场合要比荣荣更加有用,而如果上面的SSR辅助魂石都没有则可以考虑用宁风致先行替代。
此外例如阿银、叶泠泠和绛珠等奶妈类辅助的使用还是比较少的,当然在搭配得当的情况下效果也有,不过比起目前主流的奥斯卡+宁荣荣组合来讲还是要稍显弱势一些,因此在队伍的核心辅助方面大家可以参照上面的推荐,目前的主流队伍都至少会有2位辅助,甚至部分队伍还会祭出3位辅助......
讲解完了谁是核心辅助的问题,接着我们来探讨谁是核心输出和谁是核心控制的问题,这就要说到我们今天攻略的主题了:阵容流派的选择!
在目前的游戏中,核心的组队流派大概会有以下这些:
从理论上来讲,目前游戏开局阶段的组队流派大致包含但不限于上述这几种,而由于目前游戏中的【灼烧】系魂师数量较为丰富,而且灼烧流的核心之一马红俊在游戏前期也较为容易获得(充100元送),因此目前游戏中不少玩家都是采用这个灼烧流的组队思路,而接下来的内容维一便用灼烧流和中毒流两个组队的思路来给大家讲讲游戏开局的阵容到底应该如何来组。(这里大家可以先看下思路,因为每个人前期抽到的SSR魂师都是各不相同的,并且考虑到中小氪玩家的SSR魂师数量有限,因此我们只能针对自己抽到的魂师进行因地制宜的配队)
灼烧流
首先我们来看灼烧流,在灼烧流中以下这些魂师都是具备上阵可能性的:
以上这些魂师都是具备【灼烧】系列技能的魂师:
而这个【灼烧】效果的触发条件也非常简单,只要携带【灼烧】状态的单位受到攻击时便会额外承受来自于【灼烧】状态施加者150%攻击力的附加伤害,但触发伤害后即会移出目标身上的【灼烧】状态。
因此考虑到【灼烧】状态的特殊属性,如果你在游戏前期抽到了火舞+焱的组合,那么外加一个马红俊即可将灼烧队的骨架给搭起来了,其中具体的建队思路如下:
首先马红俊开场便会利用【凤凰啸天击】给对方全体施加【灼烧】状态,这个状态随后会被火舞的第一魂技【火焰流星】所触发并且极大概率将对方全员眩晕住,接着宁荣荣对大家释放加速效果,然后焱用出自己的第一魂技【地狱岩浆冲】再对对方全员施加【灼烧】状态,接着鬼魅的第一魂技【地狱魍魉】会在给我方全员回复能量的基础上再次触发对方的全员【灼烧】,最后马红俊再用自己的第四魂技【凤凰炽焰焚】来对敌方进行2回合的固定灼烧,类似这样的技能衔接我们都可以通过对各位魂师速度属性的调配来达到(除敏攻和强攻系魂师外的职业都可以增加速度属性):
因此灼烧队中每一位成员其实都是具备一定技能联动性的,只要我们稍微研究一下他们的技能特点,便能对这些具备连携效果的技能进行搭配。
而如果大家问我要是没有火舞和焱这些强力灼烧流魂师该怎么办呢?其实依靠着马红俊的技能特点,如火无双或秦明等SR级灼烧队魂师也能有很好的发挥,例如:
这里例如火无双的被动【焚骨】技能,在我们开场触发了马红俊对敌方全体施加的【灼烧】效果后,即使我们没有鬼魅或奥斯卡在第一回合的魂力回复,火无双也能靠着【焚骨】技能的效果在第一回合开出技能来,这亦是灼烧队魂师之间技能的连携所产生的积极效果,而诸如此类的技能连携效果便是我们组建灼烧队的核心基础,大家如果手中的灼烧队魂师还比较丰富的话,可以试着从这个角度来进行组队,不过客观说有火舞、炎和马红俊的灼烧队无疑还是更加完整且强悍的,这点大家也务必谨记。
中毒队
接着维一再简单给大家说下中毒队的组建思路,其实目前游戏中拥有中毒效果的魂师就2位:独孤博和独孤雁。
不过靠着这2位的技能连携,我们依然能在战斗中创造出不俗的伤害与控制效果:
首先独孤博在开场便会对敌人全体施加持续2回合的2层中毒状态,而接着独孤博的技能【碧磷毒阵】便有不低的几率对中毒的单位造成眩晕:
随后当独孤雁进行行动结束时,她便会对所有处于【中毒】状态的对手造成一次中毒伤害,这个伤害可以有基础的伤害加成,并且和对方身上的【中毒】层数有关(中毒最高5层),因此这个伤害在触发时的效果还是非常可观的,一点不比刚刚我们提到的【灼烧】伤害低,这也是中毒队目前比较有特点的一个攻击方式。
而当我们的等级得到进一步提升之后,随着独孤雁的【诡毒爆发】与独孤博的【碧磷幻境】两大技能的出现,中毒流队伍的毒伤与控制还会进一步得到提升,不过中毒队目前最大的困境是相关魂师的数量并不丰富,后续如果有新魂师的加入,维一相信中毒队的明天也会更加辉煌。
因此从上面灼烧队与中毒队的阵容组建思路来看,技能的连携是我们组建一个阵容的核心标准,有时一个恰当的技能连携或许就能起到起死回生的效果(其他类型的队伍也可按照这个思路来组建),这也是维一发现魂师对决这个游戏还有些特色的策略点,这点大家也可以慢慢用心感受,今天攻略的最后维一也简单再给大家总结一下目前开局阶段阵容的魂师分配:
目前比较流行双辅助魂师的搭配,其中一个魂师用来提升速度,另一个魂师用来恢复魂力,高端搭配是宁荣荣+奥斯卡或鬼魅,而下位替代搭配则是白沉香+奥斯卡或鬼魅除了2位辅助魂师外,剩余的4个位置我们可以尽量按照上面不同流派的特点来进行组队,例如灼烧队可以携带马红俊+火舞+焱+柳二龙4位魂师,前面3位利用群体的灼烧效果来打配合,而二龙则更多是收拾残局时的首选,毕竟在队友挂掉之后,柳二龙的实力增幅着实可怕,而其他流派的队伍大家也可以根据自身的英灵来进行组队目前游戏的PVP或PVE其实更多讲求的是先手和控制,因此具有更快的速度和更好的控制技能便是我们选择魂师的另一大考量标准,目前比较优秀的控制魂师有唐三、火舞、独孤博等,这些魂师都具备限制对手行动的能力,这在战斗中是非常可观的贡献,高手对招有时一个回合的限制就是决定胜负的转折点任何流派都具备一定的潜力,而当大家把所属魂宗级别的第四技能全部解锁后,部分流派的潜力还会得到进一步的释放,例如维一刚刚提到的马红俊的第四技能对【灼烧】伤害的提升,而独孤博的第四技能【碧磷幻境】也是提升【中毒】伤害的一大利器
因此综上所述,一个合理的阵容必定是建立在技能连携的基础之上的,大家利用这个思路去组队一定也会有更好的效果,在下一篇攻略中维一会给大家讲目前版本中比较强势的一些魂师给挑出来做个分析,大家敬请期待。