大家好,关于机甲游戏联机多种模式攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于机甲战士详细攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、推荐些、非常HI的、电脑单机、或者联机的、游戏吧!!!
奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,
装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。
射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。
夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。
星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的资源也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。
魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG
下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。
红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。
三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。
帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。
英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵要自己建房子什么的条件,这个我没玩过。
除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种“可以自己买兵,布兵要自己建房子什么的!!”这一类的
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这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!
第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)
请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.
RPG<仙剑奇侠传4> 2007年第二季度
RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份
动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份
动作<魔界使者> 2007年3月份
动作<孤岛危机> 2007第三季度
动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度
角色扮演<巫师> 2007第四季度
动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份
策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度
策略<地球帝国2> 2007第四季度
动作<黑色地点:51号区> 2007年第二季度
RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假
策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度
动作角色扮演<泰坦传说:不朽王座> 2007年第一季度
动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度
动作<细胞因子:革命> 2007年第一季度
动作<精灵之书> 2007年第二季度
动作<勒颈> 2007年第一季度
动作<潜行> 2007年第一季度
ARPG<大规模效应> 2007年春季
策略/动作<战区行动> 2007年第一季度
策略<太阳帝国的原罪> 2007年
策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度
策略<最高指挥官> 2007年第一季度
动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度
动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度
第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份
动作<生化冲击> 2007年第二季度
动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市
67.策略<命令与征服3泰伯利亚战争>
66.动作角色扮演<披肩银发>
64.策略<冲突中的世界> 2007年3月份
63.策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份
62.策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份
61.动作/冒险<逃亡2海龟之梦>
59.动作<凯恩与林奇:亡灵>
58.动作<荣誉勋章:空降兵>
54.<猎杀潜航IV太平洋海狼>
53.第一人称射击<死亡之岛>
50.模拟策略<大航海:记元1701>
36.<国家的崛起:传奇延续>
27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》
23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》
22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》
21.即时战略《战争行为:严重叛国》。
16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts制作和发行。:
10.动作游戏<古墓丽影:传奇>。
8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。
7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。
6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售
5.魔戒之中土之战(正式版)即时战略 2006年2月
3.本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,
2.<英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕>,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。
二.已经发售了一段时间的经典游戏如下:
《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》
黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艳后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,
幻影特工(Shadow Company)星河舰队
铁血联盟2:无尽的任务轩辕伏魔录奇迹时代(Age of Wonder)
Conquest Of TheUnderworld阿斯特里克斯:高卢战争
[Asterix The Gallic War]捍卫太平洋
风色幻想SP:封神之刻装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate
银河霸主Ⅱ拯救恺撒帝国炎龙骑士团 2
星际迷航:远征队星际迷航:星舰指挥官超时空英雄传说II
太阁立志传3太阁立志传4 Abomination
七年战争 Missile Command Space Monopoly
文明:权倾天下2成吉思汗4文明II
大航海时代外传圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
三国志英杰传--织田信长传三国群英传II魔法门英雄无敌3:
魔法门英雄无敌3:末日之刃魔法门英雄无敌3魔法门英雄无敌2
魔诫之尼伯龙根传说风色幻想决战朝鲜
信长之野望--天翔记信长之野望九岚世记信长之野望--烈风传
Warhammer 40000: Rites of War古文明霸王传赏金奇兵
天地劫樱花大战2水浒传-天导108星
辐射钢铁兄弟会宙斯:海神波塞冬宙斯:众神之王
战争启示录装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵
特勤机甲队4盟军敢死队2机甲指挥官 2
超时空英雄传说3三国群英传3幻世录2
暗黑行星(Dark Planet)呼啸战神2文明3
梦幻模拟战3阿玛迪斯战记罗宾汉:舍伍德传奇
罗刹文明3:游戏世界阿玛迪斯战记
风色幻想II钢铁雄心天地劫外传:寰神结
三国群英传4三国孔明传 1503新世界
奇迹时代2樱花大战3奇迹时代:暗影魔法
世嘉大战略四沙漠风暴2织田信长十一
以下链接是所有最新游戏推荐,包括即将推出,正在运营和所有免费游戏的介绍
最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):
美国著名游戏网站MMORPG.COM公布了最新网游排行榜:
*<魔兽世界:燃烧的远征>资料篇.
魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,正如报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等.
除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。
第三部分:游戏的种类划分和总结(个人)
游戏种类划分和经典游戏系列总结:
二、游戏王之混沌力量城版的攻略心得
1、登陆界面:决斗模式:单回决斗:一局定输赢
2、决斗等级:以星数多少表示难度,无法自行改变,电脑自动调整
3、决斗回放:每局游戏结束前会提示是否保存录象,选择保存在此便能再次观看
4、卡片整理:在此进行手上卡片的整理,每局胜利获得的卡片亦在此更换
5、卡片鉴赏:在此查看卡片的的详细内容,右上方还有获得卡片的百分比
6、游戏设置:调整游戏中声音音量以及屏幕设置,禁止特殊类卡片的使用等
7、游戏内容:胜负规则:游戏为两人对战,双方均为8000LP,一方LP降为0即为告负!
8、进入游戏:通过猜拳的方式决定攻防顺序,若胜利可自由选择先攻后攻
9、进行对战:正式进入对战的界面后,左面为卡片的详细说明,右面为一5*4的空格,卡片便放
10、置在此空格内(自己拥有下方的5*2空格,对方为上方的)
11、首先说明下卡片说明和卡片放置中间的英文说明,游戏为回合制卡片对战,因此从上到下的英文依次为:
12、DP:抽卡阶段 SP:准备阶段 M1:第一放置阶段 BP:战斗阶段 M2:第二放置阶段 EP:结束阶段
13、抽卡阶段:一般只能抽一张卡,也有因为特定魔法卡的帮助,一回能抽两张
14、第一放置阶段(以下简称一置):为游戏中最主要阶段,召唤怪物、放置魔法、陷阱卡等都在此阶段完成
15、战斗阶段:顾名思义就是攻击对方的时刻,消耗对方的卡片和LP均在此回合内进行
16、第二放置阶段(以下简称二置):是一置的补充,可放置魔法和陷阱卡
17、若在一置期间没召唤怪物,也可在此期间完成
18、结束阶段:换对方整理卡片,注意手上的卡片若多于6张,则在此阶段要将多余卡片选择性的强制丢弃
19、卡片分类:游戏中最精彩的部分莫过于有着各种类的卡片(也是游戏最复杂的部分)
20、卡片分为普通怪物卡(黄色)、特殊怪物卡(橙色)、合体怪物卡(紫色)、特殊召唤怪物卡(蓝色)、
21、魔法卡(绿色)、陷阱卡(粉红色)
22、怪物卡有等级之分,以星数表示,1-4星为最初级的怪物卡,5-6星为中级怪物卡,7级以上为高级怪物卡
23、魔法卡有性质之分,有的为一次性使用,例如恢复消耗LP、复活、降临仪式等;也有存在与战场的,例如
24、陷阱卡均需放置在战场上,等下回合才能使用
25、己方战场说明:前排的5格为召唤怪物区域,每回合只能召唤(放置)一次,也就是说一置放过了,二置
26、就不能再次放,需等下回合;后排为魔法陷阱区域,魔法卡陷阱卡都安置在此区域。怪物区域左边像麻将
27、里九筒的区域放置的是战场属性卡,右边圆形区域是卡片的墓地堆,被击败的怪物卡、使用过的魔法陷阱
28、卡都放在那。魔法陷阱区域左边是合体怪物卡堆,右边是手堆卡,每回合都从里面抽卡
29、关于召唤怪物:处于一置阶段时便可召唤怪物一次,最初只能召唤4星以下的初级怪物,当怪物区域有多
30、个怪物时,变能召唤4星以上的中高级怪物,不过每次召唤都要初级怪物的献祭,等级不同,需要的怪物
31、献祭数量也不同,中级怪物需要一只怪物献祭,高级怪物需两只
32、注:在此的献祭怪物均要在战场怪物区域内,手上的无效,两只中级怪物也可为一高级怪物献祭。献祭和
33、召唤合成怪物:只要手上有符合合成怪物的怪物卡和融合卡,无须献祭便可直接召唤!
34、特殊怪物的召唤:此类怪物最为强大,召唤也最复杂,手上需要仪式卡和对应的怪物卡,还要满足星数!
35、关于怪物状态:怪物召唤时可选择战斗状态(竖)和防守状态(横),防守状态为背面表示,若想将战斗
36、状态的怪物改为防守状态,可在一置和二置期间按右击即可,不过每阶段每只怪物只能改一次
37、翻转:当最初召唤的防守怪物(背面表示)改为战斗状态时,就有翻转效果,某些特殊怪物有翻转作用
38、关于战斗阶段:当双方都经过一次放置阶段后即可进入战斗模式,此时处于战斗状态的怪物便可发动攻击
39、攻击对方战斗状态的怪物时比ATK的大小,ATK小的怪物进入墓地堆,ATK的差额为小的一方损失LP,相同
40、时则一起进墓地;当攻击对方防守状态的怪物时,有进攻方的ATK与防守方的DEF比较,若ATK比DEF大,
41、则防守怪物进墓地,对方不损失LP,若ATK比DEF小或相同,则无变化……
42、注:处于防守状态时的怪物无法攻击对方!
43、另:怪物都有自己的种族和属性,装备种族属性卡时请注意,还有双击自己的牌堆为投降……在输入密码一栏中输入8位数密码可得到相应的卡
44、0002アーマード?スターフィッシュ 17535588
45、0008赤き剣のライムンドス 62403074
46、0023アシッドクロウラー 77568553
47、0024アックス?レイダー 48305365
48、0027あまのじゃくの呪い 77622396
49、0032暗黒骑士ガイア(Ver.2)————
50、0035暗黒の眠りを诱うルシファー 52675689
51、0036暗黒魔神ナイトメア 89494469
52、0037暗黒魔族ギルファー?デーモン 50287060
53、0038アンデット?ウォーリアー 31339260
54、0040イースター岛のモアイ 10262698
55、0042生き血をすするもの 16353197
56、0045异次元からの侵略者 28450915
57、0050いたずら好きな双子悪魔 44763025
58、0060幻想师?ノー?フェイス 28546905
59、0061イリュージョン?シープ 30451366
60、0062イリュージョンの仪式 41426869
61、0069ウィップテイル?ガーゴイル 91996584
62、0071ウイング?イーグル 47319141
63、0072ウィング?エッグ?エルフ 98582704
64、0074ウェザー?コントロール 37243151
65、0075ウェザー?レポート 72053645
66、0077ウォーター?エレメント 03732747
67、0078ウォーター?ガール 55014050
68、0079ウォーターワールド 82999629
69、0080ウォール?シャドウ 63162310
70、0083ウッド?ジョーカー 17511156
71、0092疫病ウィルスブラックダスト 69954399
72、0094エビルナイト?ドラゴン 66516792
73、0098エルフの剣士(Ver.2)————
74、0101エレクトリック?スネーク 11324436
75、0104エンシェント?エルフ 93221206
76、0105エンゼル?イヤーズ 86088138
77、0112王室前のガーディアン 47879985
78、0130ガーゴイル?パワード 24611934
79、0131カース?オブ?ドラゴン 28279543
80、0133ガーネシア?エレファンティス 49888191
81、0136カイザー?ドラゴン 94566432
82、0137海贼船スカルブラッド号 05265750
83、0142カオス?ウィザード 41544074
84、0143カオス-黒魔术の仪式 76792184
85、0144カオス?ソルジャー 05405694
86、0151格闘戦士アルティメーター 55550921
87、0153ガジェット?ソルジャー 86281779
三、机甲爱丽丝协力任务攻略BOSS技能与打法详解
机甲爱丽丝协力任务是游戏中的一个联机玩法,协力任务BOSS怎么打?下面给大家分享一个机甲爱丽丝协力任务攻略
国服开服已经一段时间,相信大家的练度已经差不多,开始体验AGA的联机内容了。但有些新人还是会饱受联机打不过的折磨,在不熟悉BOSS的前提下联机翻车暴毙也是合乎情理的。所以打算在这里给刚入坑的新人们一个简单攻略,方便更快的享受联机乐趣(刷材料地狱)
协力任务是指玩家们在完成主线剧情——黎明篇后解锁的四人共斗模式,通常是连续BOSS战,需要玩家一定程度上熟悉BOSS行动模式及应对策略。不同于日常任务和调查任务,协力任务有着独立的等级系统(RANK)及称号,这些可以在成就及个人信息查看到。玩家们可以在游戏主界面进入协力任务并加入游戏,任务通常共分为从NORMAL(10级)至EXTRA HARD(最高70级)的几个难度梯度,玩家们可以选择合适难度的协力任务与其他玩家一同攻克。
1.当然是为了每日任务(完成五次协力任务)啦,每日24:00刷新,共奖励30S点(十天就是三抽呢!)。这里的“完成”
并非指与其他玩家一同通关,如果时间紧促不想等人或者出现网络问题,大家也可以选择单人攻克难度较低的关卡,甚至可以挂机自杀五次(善待自己的老婆们!)
2.玩家们在游戏初期进行协力任务会获得初见S点奖励,在房间内与遇到的玩家进行第一次协力任务,会在结算时给予奖励(10S点/人),上限50人(也就是可以拿到五抽),在初期是快速获得S点的方式之一。这个奖励达到上限后就不再获得,但是官方会在后续更新时重置。
3.资源!联机也和普通任务一样会掉落金币贝、能量贝(掉落三星的概率还蛮高的),甚至会掉落彩贝,不过概率极低(在协力任务寻求彩贝是否搞错了什么)同时联机掉落三星通用贝壳的概率也相当高,对于缺乏装备的新手还是有很大帮助的(前期哪些通用蓝装有用就不多赘述了)同时还可以获得紫色底的特殊装备,建议新手获得后先堆在仓库里不用管(用途接下来会说)
4.首通奖励!玩家们在初次攻克协力任务时会获得首通奖励(能量+素材贝),NORMAL和HARD难度的尽可获得一次,但EXTRA HARD难度的首通奖励每日刷新,我们可以从其中获取大量的能量和保底素材贝,有条件的话推荐尽力每日全清
5.材料!因为国服是一周年版本,所以已经解锁了协力素材贝(对,就是那些长得一模一样但是名字奇奇怪怪的带刺绿贝),协力素材贝通过解析可以获得用于紫色武器进化及专属武装分支进化的素材,国服目前解锁了文嘉的火箭筒和四谷的大剑(剑炮真的很好玩!)的分支进化,在专属进化到70级时就可以看到下一次进化的两个分支及各自材料要求。新人玩家面对这些材料可能会一脸懵,因为分类实在是太杂了...总之大概就是灯泡,眼球,轴之类的,而在前期这些材料可能派不上什么用途,再加上解析时间太长,可能就会有许多新人玩家选择不解析直接卖(车!)但是依然建议新人玩家尽量去解析这些素材贝以获得材料,这些材料在中后期需求量极大,做好储备是必要的。
6.紫武和分支:这和协力攻略大概没有关系吧!其他人应该也会写的吧!摸了
1.推荐匹配顾名思义的匹配模式,系统会给你随机塞到符合条件的任意难度协力任务,如果在具体难度中选择推荐匹配则会被塞到对应难度,不建议练度过低的新人使用,容易被塞到等级过高的副本
2.搜索ID用于加入特定房间(群友带我躺)大家不想和野人匹配的话也可以在创建房间时选择仅ID搜索
3.搜索好友用于加入好友房间(好友带我躺)同样可以直接看到好友创建的房间,方便搜索,同时创建房间时也可以选择仅好友搜索
4.创建房间开房打本!可以选择自己想打的副本创建房间,其中RANK和LEVEL的设定并不是建议摆设,而是确实有筛选作用的(可以防止等级过低玩家进入相对高难度的副本)加入房间条件如上述两条,请求倾向则是建议性内容,会显示为你房间的tag,但是并不会筛选玩家(你周回希望和我打一次就跑有啥关系.jpg)房间内玩家可以通过左上角的变更条件和变更任务修改房间设定,右边则是对话表情(好想快点更新2.0)
1.尽量选择克制属性来攻克协力任务以提高效率
2.输出!新人玩家总会选择以远程武器对BOSS进行输出,其实在游戏内绝大多数角色的近战攻击会更为强力,即便她是主武器专精(比如我们的女主角)所以我们要在合适的时机选择使用近战武器,来最大化DPS以快速通关,减少消耗。同时近战武器也会给BOSS积累大量眩晕值(尤其是打击类伤害),让我们的任务更为简单。至于何时选择近战武器何时远程武器,下文我会简单进行介绍,更具体地内容还需要大家在游戏内细细品味。
3.活命!生存是输出的前提,我们要学会提高我们的生存率以规避团灭风险。首先是在实战中熟悉BOSS攻击,尝试通过位移来规避弹幕,防止被蹭血,同时也要格外小心BOSS的控制技能(时刻警惕特异斧),毕竟被硬控到死的惨案时有发生。由于团灭才会判定任务失败,所以如果三个队友血量都不太健康而自己已经丝血,必要时可以考虑remake一下来错开复活时间,防止团灭。
我们通过一些手段可以为BOSS积累眩晕值,在积累到一定程度后BOSS会强制眩晕(甚至中断正在进行的攻击),从而为玩家创造输出条件。除了眩晕值,我们在破坏BOSS部位,打断读条时也可以让BOSS强制进入眩晕状态。目前常用积累眩晕的手段主要是近战(打击伤害斩击伤害)和部分装备技能(小鸟游手甲和各种力量臂),两只小鸟游同时使用手甲就足以让一些BOSS在开局直接进入眩晕,而丛林大剑(后续活动武器)这种高攻速的打击武器也可以迅速积累眩晕值。在BOSS进入眩晕状态时依然可以正常积累眩晕值,也就是说条件允许我们可以做到连续眩晕BOSS(蝎子你醒醒啊蝎子)。所以我们在实战中就要尽量去找机会近战积累眩晕值,去为自己和队友创造良好的输出条件,从而可以安逸、效率地完成协力任务。
有协力就有近战,有近战就有滑刀(鬼畜刀),滑刀教程还是蛮多的,推荐大家学一下!不需要做到连续鬼畜刀那种程度,能够稳定的两刀一滑已经可以满足日常协力需求了
不同VW抗性不一样,他用刀你就用枪,他用枪你就用刀,基本没啥好说的,切菜就完事了
如果队伍里有两个及以上小鸟游,可以选择开局手甲眩晕BOSS,然后直接四人一同滑刀输出一波,如果装备和属性适当,一般会直接进入二阶段开始读条,然后接着砍到死就好(流程A)
如果没有小鸟游,蛾子会在一开始左右飞,然后向下俯冲并释放弹幕,可以选择这时候上前近战,由于蛾子的低眩晕值,可以很轻松地将其一波击晕然后开始让它体验坐牢是啥感觉
如果没有小鸟游,斧子那么老实,大家可以直接上去砍的(如果是属性特异斧,一定注意不要在他背后,很容易吃满激光被秒杀)。正常来说也很容易直接击晕然后进入二阶段,如果伤害不够,在二阶段一开始没有读条,那么就先向后拉距离等他自己cos陀螺结束再上。
啊,对了,特异斧的慢速诱导麻Bi弹尽可能选择小身位躲避,而不是带着他们转圈圈还要往队友身边靠,特异斧如果仇恨在你身上,也不要随意转圈导致它背后贴到队友脸上秒杀队友。不当内鬼,从我做起!
普通蝎子会在开局时左右释放两次弹幕,高机动角色可以趁机砍几刀屁股,然后蝎子会选择一人作为目标向前冲刺长段距离蓄力准备尾炮,这时就是最好的输出实际,直接加速赶到蝎子屁股后面开砍就完事了,几刀直接晕,晕了就难再醒
特异蝎一开始会三次左右横向位移射追踪激光,这时候完全可以跑过去蹭刀(砍一下赚一下),随后它会锁定身边最近的一个人进行蓄力甩尾攻击并在附近释放弹幕,玩家们看到蓄力动作尽量躲避,毕竟还是挺疼的...甩尾后会有短暂硬直,一般这个时候上去一起近战就能稳定眩晕蝎子(蝎子眩晕结束后会起身直接进行一次甩尾,记得交技能或者提前后撤规避伤害)。如果眩晕值积累不够的话蝎子会进行第二次甩尾,不同的是这次并不会释放弹幕,所以躲开甩尾后可以安心的上去近战攻击,以防它后续较为麻烦的攻击手段。正常流程的话蝎子会被连续眩晕到第二阶段,直接前去中场读条,然后就开始继续被玩家军训。但是如果两次甩尾都没有让蝎子进入眩晕状态,他就会从背后释放针形弹幕(数量多切有受击硬直)这时玩家可以选择专心躲弹幕或者上前拼刀赌眩晕(蝎子在这时一般一动不动)总之这三个流程下来,一个人都能把他砍晕了,剩下就是输出的问题咯
蝎子的尾巴如果被打断,它也会进入一个时间相对长的眩晕(普通蝎子也会但是一般没必要),所以有些时候可以选择一起输出尾巴来让他尽快眩晕。甚至可以控尾巴血量来让蝎子连续眩晕,具体打不打尾巴还是看个人习惯和打法啦(以及路人怎么打)
8.属性蝎(只放一个图好了。反正就是四属性对应颜色)
基本流程和特异蝎一样,但是第三段行动会改成从钳子交叉射弹幕,所以可以直接绕后砍屁股,反而简单一些
其他打法都差不多,尾巴也是差不多的机制(摸了)
流程A(有没有小鸟游极大影响着这个BOSS的游玩体验)
多动症BOSS,开幕就会一直跑,追也很难追(但是这玩意也好躲,属于你和BOSS互相折磨,谁也难打死谁)开局会转圈飞+射追踪弹,前后方向就可以很容易地躲掉大部分伤害,随后会上升蓄力俯冲,俯冲后会扇扇翅膀(嘲讽你)这是就是最佳近战攻击时间,可以在他俯冲之前及时靠近来最大化输出时间。流程顺利的话可以直接砍晕(官方的仁慈,它眩晕时间相对长一些,所以可以打出更高伤害),注意它在眩晕解除时也会有个起床气(小鸡啄米!)虽然伤害没蝎子那么高但依然需要规避一下以防被打出大硬直。如果它苏醒时血量仍然不足以转阶段,那他会重复开幕动作,然后打开翅膀(大鹏展翅!)同时发射定向激光和追踪弹幕,此时可以选择绕后近战。在第二阶段它会先直线冲刺+弹幕,没啥好说的,随便躲躲。随后BOSS会靠近一名玩家,一边放爆弹一边绕圈接近他(爆弹是AOE,其他玩家离太近也可能被波及)随后有个小硬直,然后会重复两三轮。此时最好选择远程输出...总之挂到一定血量时他就会去中场读条,大家就可以有仇报仇有怨报怨了...
总是是个速刷很爽,越拖越恶心的粪怪
多动症BOSS,联机杀手之一(你游经典PVP环节,狙杀队友)特点是脆+正面高减伤,背面积累眩晕值效率极高,且相对克制光束武器
开幕左右晃+高制导激光(初见可能会比较难躲,熟悉了就那样)晃6下之后他会在正面开启屏障反射光束武器(光狙打队友!)这时候就可以绕后打背了,基本随便碰几下他就晕了,然后直接输出拉满解解气。其他什么瞬移啊、突刺啊,就不细说了,可以看看大佬的无伤攻略,总之协力的核心打法就是尽量绕后输出,积累眩晕创造输出环境。毕竟协力时仇恨只在一个人身上,还是相对好处理的。属于是几个会打的人打起来会很舒服,但是新手打起来就像坐牢
这个没有流程A了,毕竟不开壳你也晕不了他
刷分机器,有柱子轻松上百万分啦(由此可见那破分除了好看确实没什么用)
机制不同于其他BOSS,输出流程可以简单分为开壳和输出两个环节交替循环。BOSS中心会有一堆装置,只有把这些全部击破后、BOSS才会打开外壳,暴露出中间的核心(开壳!),此时玩家才能对BOSS造成实际伤害
推荐使用光狙,光筒之类的,可以高效AOE开壳,实弹会比较折磨,奇数次开壳后会进入读条,这是直接堆输出就好(SP、近战都这时候交),有大范围AOE的SP也可以用来开壳(四谷核弹,一键开壳)。第一轮输出后会强制丢失锁定,玩家们可以趁机清一下VW(虽然它还会再召唤),然后就是第二次(偶数次)开壳了,这次开壳后它不会读条,但是核心依然会暴露,玩家上前输出时要小心核心周围的纵向激光束,被打中还是相当疼的,其他就没啥难点了。白给的BOSS
fw罢了,看起来很大,很唬人,激光花里胡哨的,然后一碰就晕。直接上去砍,砍到死就完事了,技能虽然有些很有威胁性,但是它大概活不了那么久
没有流程A,因为这破玩意真的很难晕
臭狗,高晕值,多动症,掉帧弹幕,每打掉一管血都会金身(强制转人形)
开局弹幕前后随便晃晃就躲了,人形态还算没那么多动,可以偷摸砍他几下偷伤害。注意一定不要贴在它背后,不然会和斧子一样被秒杀。三大轮弹幕后会变成_,然后会锁定一人_车冲刺(这车可不兴停啊),直接交技能或者蓝身躲开就好,然后会消失在屏幕中丢失锁定,传送回来后会锁定一人正面连发弹幕,其余人可以趁机背后狂砍(砍不晕就是了)一轮输出后切换成人形。后续两管血的人形在弹幕后会连续甩尾两次(真的很短,很难打到你)。最后一管血会连续读条,直接强杀就完事了
关于机甲游戏联机多种模式攻略到此分享完毕,希望能帮助到您。
大家好,关于机甲游戏联机多种模式攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于机甲战士详细攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、推荐些、非常HI的、电脑单机、或者联机的、游戏吧!!!
奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,
装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。
射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。
夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。
星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的资源也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。
魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG
下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。
红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。
三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。
帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。
英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵要自己建房子什么的条件,这个我没玩过。
除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种“可以自己买兵,布兵要自己建房子什么的!!”这一类的
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这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!
第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)
请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.
RPG<仙剑奇侠传4> 2007年第二季度
RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份
动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份
动作<魔界使者> 2007年3月份
动作<孤岛危机> 2007第三季度
动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度
角色扮演<巫师> 2007第四季度
动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份
策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度
策略<地球帝国2> 2007第四季度
动作<黑色地点:51号区> 2007年第二季度
RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假
策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度
动作角色扮演<泰坦传说:不朽王座> 2007年第一季度
动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度
动作<细胞因子:革命> 2007年第一季度
动作<精灵之书> 2007年第二季度
动作<勒颈> 2007年第一季度
动作<潜行> 2007年第一季度
ARPG<大规模效应> 2007年春季
策略/动作<战区行动> 2007年第一季度
策略<太阳帝国的原罪> 2007年
策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度
策略<最高指挥官> 2007年第一季度
动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度
动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度
第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份
动作<生化冲击> 2007年第二季度
动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度
RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度
动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市
67.策略<命令与征服3泰伯利亚战争>
66.动作角色扮演<披肩银发>
64.策略<冲突中的世界> 2007年3月份
63.策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份
62.策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份
61.动作/冒险<逃亡2海龟之梦>
59.动作<凯恩与林奇:亡灵>
58.动作<荣誉勋章:空降兵>
54.<猎杀潜航IV太平洋海狼>
53.第一人称射击<死亡之岛>
50.模拟策略<大航海:记元1701>
36.<国家的崛起:传奇延续>
27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》
23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》
22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》
21.即时战略《战争行为:严重叛国》。
16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts制作和发行。:
10.动作游戏<古墓丽影:传奇>。
8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。
7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。
6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售
5.魔戒之中土之战(正式版)即时战略 2006年2月
3.本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,
2.<英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕>,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。
二.已经发售了一段时间的经典游戏如下:
《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》
黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艳后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,
幻影特工(Shadow Company)星河舰队
铁血联盟2:无尽的任务轩辕伏魔录奇迹时代(Age of Wonder)
Conquest Of TheUnderworld阿斯特里克斯:高卢战争
[Asterix The Gallic War]捍卫太平洋
风色幻想SP:封神之刻装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate
银河霸主Ⅱ拯救恺撒帝国炎龙骑士团 2
星际迷航:远征队星际迷航:星舰指挥官超时空英雄传说II
太阁立志传3太阁立志传4 Abomination
七年战争 Missile Command Space Monopoly
文明:权倾天下2成吉思汗4文明II
大航海时代外传圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
三国志英杰传--织田信长传三国群英传II魔法门英雄无敌3:
魔法门英雄无敌3:末日之刃魔法门英雄无敌3魔法门英雄无敌2
魔诫之尼伯龙根传说风色幻想决战朝鲜
信长之野望--天翔记信长之野望九岚世记信长之野望--烈风传
Warhammer 40000: Rites of War古文明霸王传赏金奇兵
天地劫樱花大战2水浒传-天导108星
辐射钢铁兄弟会宙斯:海神波塞冬宙斯:众神之王
战争启示录装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵
特勤机甲队4盟军敢死队2机甲指挥官 2
超时空英雄传说3三国群英传3幻世录2
暗黑行星(Dark Planet)呼啸战神2文明3
梦幻模拟战3阿玛迪斯战记罗宾汉:舍伍德传奇
罗刹文明3:游戏世界阿玛迪斯战记
风色幻想II钢铁雄心天地劫外传:寰神结
三国群英传4三国孔明传 1503新世界
奇迹时代2樱花大战3奇迹时代:暗影魔法
世嘉大战略四沙漠风暴2织田信长十一
以下链接是所有最新游戏推荐,包括即将推出,正在运营和所有免费游戏的介绍
最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):
美国著名游戏网站MMORPG.COM公布了最新网游排行榜:
*<魔兽世界:燃烧的远征>资料篇.
魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,正如报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等.
除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。
第三部分:游戏的种类划分和总结(个人)
游戏种类划分和经典游戏系列总结:
二、游戏王之混沌力量城版的攻略心得
1、登陆界面:决斗模式:单回决斗:一局定输赢
2、决斗等级:以星数多少表示难度,无法自行改变,电脑自动调整
3、决斗回放:每局游戏结束前会提示是否保存录象,选择保存在此便能再次观看
4、卡片整理:在此进行手上卡片的整理,每局胜利获得的卡片亦在此更换
5、卡片鉴赏:在此查看卡片的的详细内容,右上方还有获得卡片的百分比
6、游戏设置:调整游戏中声音音量以及屏幕设置,禁止特殊类卡片的使用等
7、游戏内容:胜负规则:游戏为两人对战,双方均为8000LP,一方LP降为0即为告负!
8、进入游戏:通过猜拳的方式决定攻防顺序,若胜利可自由选择先攻后攻
9、进行对战:正式进入对战的界面后,左面为卡片的详细说明,右面为一5*4的空格,卡片便放
10、置在此空格内(自己拥有下方的5*2空格,对方为上方的)
11、首先说明下卡片说明和卡片放置中间的英文说明,游戏为回合制卡片对战,因此从上到下的英文依次为:
12、DP:抽卡阶段 SP:准备阶段 M1:第一放置阶段 BP:战斗阶段 M2:第二放置阶段 EP:结束阶段
13、抽卡阶段:一般只能抽一张卡,也有因为特定魔法卡的帮助,一回能抽两张
14、第一放置阶段(以下简称一置):为游戏中最主要阶段,召唤怪物、放置魔法、陷阱卡等都在此阶段完成
15、战斗阶段:顾名思义就是攻击对方的时刻,消耗对方的卡片和LP均在此回合内进行
16、第二放置阶段(以下简称二置):是一置的补充,可放置魔法和陷阱卡
17、若在一置期间没召唤怪物,也可在此期间完成
18、结束阶段:换对方整理卡片,注意手上的卡片若多于6张,则在此阶段要将多余卡片选择性的强制丢弃
19、卡片分类:游戏中最精彩的部分莫过于有着各种类的卡片(也是游戏最复杂的部分)
20、卡片分为普通怪物卡(黄色)、特殊怪物卡(橙色)、合体怪物卡(紫色)、特殊召唤怪物卡(蓝色)、
21、魔法卡(绿色)、陷阱卡(粉红色)
22、怪物卡有等级之分,以星数表示,1-4星为最初级的怪物卡,5-6星为中级怪物卡,7级以上为高级怪物卡
23、魔法卡有性质之分,有的为一次性使用,例如恢复消耗LP、复活、降临仪式等;也有存在与战场的,例如
24、陷阱卡均需放置在战场上,等下回合才能使用
25、己方战场说明:前排的5格为召唤怪物区域,每回合只能召唤(放置)一次,也就是说一置放过了,二置
26、就不能再次放,需等下回合;后排为魔法陷阱区域,魔法卡陷阱卡都安置在此区域。怪物区域左边像麻将
27、里九筒的区域放置的是战场属性卡,右边圆形区域是卡片的墓地堆,被击败的怪物卡、使用过的魔法陷阱
28、卡都放在那。魔法陷阱区域左边是合体怪物卡堆,右边是手堆卡,每回合都从里面抽卡
29、关于召唤怪物:处于一置阶段时便可召唤怪物一次,最初只能召唤4星以下的初级怪物,当怪物区域有多
30、个怪物时,变能召唤4星以上的中高级怪物,不过每次召唤都要初级怪物的献祭,等级不同,需要的怪物
31、献祭数量也不同,中级怪物需要一只怪物献祭,高级怪物需两只
32、注:在此的献祭怪物均要在战场怪物区域内,手上的无效,两只中级怪物也可为一高级怪物献祭。献祭和
33、召唤合成怪物:只要手上有符合合成怪物的怪物卡和融合卡,无须献祭便可直接召唤!
34、特殊怪物的召唤:此类怪物最为强大,召唤也最复杂,手上需要仪式卡和对应的怪物卡,还要满足星数!
35、关于怪物状态:怪物召唤时可选择战斗状态(竖)和防守状态(横),防守状态为背面表示,若想将战斗
36、状态的怪物改为防守状态,可在一置和二置期间按右击即可,不过每阶段每只怪物只能改一次
37、翻转:当最初召唤的防守怪物(背面表示)改为战斗状态时,就有翻转效果,某些特殊怪物有翻转作用
38、关于战斗阶段:当双方都经过一次放置阶段后即可进入战斗模式,此时处于战斗状态的怪物便可发动攻击
39、攻击对方战斗状态的怪物时比ATK的大小,ATK小的怪物进入墓地堆,ATK的差额为小的一方损失LP,相同
40、时则一起进墓地;当攻击对方防守状态的怪物时,有进攻方的ATK与防守方的DEF比较,若ATK比DEF大,
41、则防守怪物进墓地,对方不损失LP,若ATK比DEF小或相同,则无变化……
42、注:处于防守状态时的怪物无法攻击对方!
43、另:怪物都有自己的种族和属性,装备种族属性卡时请注意,还有双击自己的牌堆为投降……在输入密码一栏中输入8位数密码可得到相应的卡
44、0002アーマード?スターフィッシュ 17535588
45、0008赤き剣のライムンドス 62403074
46、0023アシッドクロウラー 77568553
47、0024アックス?レイダー 48305365
48、0027あまのじゃくの呪い 77622396
49、0032暗黒骑士ガイア(Ver.2)————
50、0035暗黒の眠りを诱うルシファー 52675689
51、0036暗黒魔神ナイトメア 89494469
52、0037暗黒魔族ギルファー?デーモン 50287060
53、0038アンデット?ウォーリアー 31339260
54、0040イースター岛のモアイ 10262698
55、0042生き血をすするもの 16353197
56、0045异次元からの侵略者 28450915
57、0050いたずら好きな双子悪魔 44763025
58、0060幻想师?ノー?フェイス 28546905
59、0061イリュージョン?シープ 30451366
60、0062イリュージョンの仪式 41426869
61、0069ウィップテイル?ガーゴイル 91996584
62、0071ウイング?イーグル 47319141
63、0072ウィング?エッグ?エルフ 98582704
64、0074ウェザー?コントロール 37243151
65、0075ウェザー?レポート 72053645
66、0077ウォーター?エレメント 03732747
67、0078ウォーター?ガール 55014050
68、0079ウォーターワールド 82999629
69、0080ウォール?シャドウ 63162310
70、0083ウッド?ジョーカー 17511156
71、0092疫病ウィルスブラックダスト 69954399
72、0094エビルナイト?ドラゴン 66516792
73、0098エルフの剣士(Ver.2)————
74、0101エレクトリック?スネーク 11324436
75、0104エンシェント?エルフ 93221206
76、0105エンゼル?イヤーズ 86088138
77、0112王室前のガーディアン 47879985
78、0130ガーゴイル?パワード 24611934
79、0131カース?オブ?ドラゴン 28279543
80、0133ガーネシア?エレファンティス 49888191
81、0136カイザー?ドラゴン 94566432
82、0137海贼船スカルブラッド号 05265750
83、0142カオス?ウィザード 41544074
84、0143カオス-黒魔术の仪式 76792184
85、0144カオス?ソルジャー 05405694
86、0151格闘戦士アルティメーター 55550921
87、0153ガジェット?ソルジャー 86281779
三、机甲爱丽丝协力任务攻略BOSS技能与打法详解
机甲爱丽丝协力任务是游戏中的一个联机玩法,协力任务BOSS怎么打?下面给大家分享一个机甲爱丽丝协力任务攻略
国服开服已经一段时间,相信大家的练度已经差不多,开始体验AGA的联机内容了。但有些新人还是会饱受联机打不过的折磨,在不熟悉BOSS的前提下联机翻车暴毙也是合乎情理的。所以打算在这里给刚入坑的新人们一个简单攻略,方便更快的享受联机乐趣(刷材料地狱)
协力任务是指玩家们在完成主线剧情——黎明篇后解锁的四人共斗模式,通常是连续BOSS战,需要玩家一定程度上熟悉BOSS行动模式及应对策略。不同于日常任务和调查任务,协力任务有着独立的等级系统(RANK)及称号,这些可以在成就及个人信息查看到。玩家们可以在游戏主界面进入协力任务并加入游戏,任务通常共分为从NORMAL(10级)至EXTRA HARD(最高70级)的几个难度梯度,玩家们可以选择合适难度的协力任务与其他玩家一同攻克。
1.当然是为了每日任务(完成五次协力任务)啦,每日24:00刷新,共奖励30S点(十天就是三抽呢!)。这里的“完成”
并非指与其他玩家一同通关,如果时间紧促不想等人或者出现网络问题,大家也可以选择单人攻克难度较低的关卡,甚至可以挂机自杀五次(善待自己的老婆们!)
2.玩家们在游戏初期进行协力任务会获得初见S点奖励,在房间内与遇到的玩家进行第一次协力任务,会在结算时给予奖励(10S点/人),上限50人(也就是可以拿到五抽),在初期是快速获得S点的方式之一。这个奖励达到上限后就不再获得,但是官方会在后续更新时重置。
3.资源!联机也和普通任务一样会掉落金币贝、能量贝(掉落三星的概率还蛮高的),甚至会掉落彩贝,不过概率极低(在协力任务寻求彩贝是否搞错了什么)同时联机掉落三星通用贝壳的概率也相当高,对于缺乏装备的新手还是有很大帮助的(前期哪些通用蓝装有用就不多赘述了)同时还可以获得紫色底的特殊装备,建议新手获得后先堆在仓库里不用管(用途接下来会说)
4.首通奖励!玩家们在初次攻克协力任务时会获得首通奖励(能量+素材贝),NORMAL和HARD难度的尽可获得一次,但EXTRA HARD难度的首通奖励每日刷新,我们可以从其中获取大量的能量和保底素材贝,有条件的话推荐尽力每日全清
5.材料!因为国服是一周年版本,所以已经解锁了协力素材贝(对,就是那些长得一模一样但是名字奇奇怪怪的带刺绿贝),协力素材贝通过解析可以获得用于紫色武器进化及专属武装分支进化的素材,国服目前解锁了文嘉的火箭筒和四谷的大剑(剑炮真的很好玩!)的分支进化,在专属进化到70级时就可以看到下一次进化的两个分支及各自材料要求。新人玩家面对这些材料可能会一脸懵,因为分类实在是太杂了...总之大概就是灯泡,眼球,轴之类的,而在前期这些材料可能派不上什么用途,再加上解析时间太长,可能就会有许多新人玩家选择不解析直接卖(车!)但是依然建议新人玩家尽量去解析这些素材贝以获得材料,这些材料在中后期需求量极大,做好储备是必要的。
6.紫武和分支:这和协力攻略大概没有关系吧!其他人应该也会写的吧!摸了
1.推荐匹配顾名思义的匹配模式,系统会给你随机塞到符合条件的任意难度协力任务,如果在具体难度中选择推荐匹配则会被塞到对应难度,不建议练度过低的新人使用,容易被塞到等级过高的副本
2.搜索ID用于加入特定房间(群友带我躺)大家不想和野人匹配的话也可以在创建房间时选择仅ID搜索
3.搜索好友用于加入好友房间(好友带我躺)同样可以直接看到好友创建的房间,方便搜索,同时创建房间时也可以选择仅好友搜索
4.创建房间开房打本!可以选择自己想打的副本创建房间,其中RANK和LEVEL的设定并不是建议摆设,而是确实有筛选作用的(可以防止等级过低玩家进入相对高难度的副本)加入房间条件如上述两条,请求倾向则是建议性内容,会显示为你房间的tag,但是并不会筛选玩家(你周回希望和我打一次就跑有啥关系.jpg)房间内玩家可以通过左上角的变更条件和变更任务修改房间设定,右边则是对话表情(好想快点更新2.0)
1.尽量选择克制属性来攻克协力任务以提高效率
2.输出!新人玩家总会选择以远程武器对BOSS进行输出,其实在游戏内绝大多数角色的近战攻击会更为强力,即便她是主武器专精(比如我们的女主角)所以我们要在合适的时机选择使用近战武器,来最大化DPS以快速通关,减少消耗。同时近战武器也会给BOSS积累大量眩晕值(尤其是打击类伤害),让我们的任务更为简单。至于何时选择近战武器何时远程武器,下文我会简单进行介绍,更具体地内容还需要大家在游戏内细细品味。
3.活命!生存是输出的前提,我们要学会提高我们的生存率以规避团灭风险。首先是在实战中熟悉BOSS攻击,尝试通过位移来规避弹幕,防止被蹭血,同时也要格外小心BOSS的控制技能(时刻警惕特异斧),毕竟被硬控到死的惨案时有发生。由于团灭才会判定任务失败,所以如果三个队友血量都不太健康而自己已经丝血,必要时可以考虑remake一下来错开复活时间,防止团灭。
我们通过一些手段可以为BOSS积累眩晕值,在积累到一定程度后BOSS会强制眩晕(甚至中断正在进行的攻击),从而为玩家创造输出条件。除了眩晕值,我们在破坏BOSS部位,打断读条时也可以让BOSS强制进入眩晕状态。目前常用积累眩晕的手段主要是近战(打击伤害斩击伤害)和部分装备技能(小鸟游手甲和各种力量臂),两只小鸟游同时使用手甲就足以让一些BOSS在开局直接进入眩晕,而丛林大剑(后续活动武器)这种高攻速的打击武器也可以迅速积累眩晕值。在BOSS进入眩晕状态时依然可以正常积累眩晕值,也就是说条件允许我们可以做到连续眩晕BOSS(蝎子你醒醒啊蝎子)。所以我们在实战中就要尽量去找机会近战积累眩晕值,去为自己和队友创造良好的输出条件,从而可以安逸、效率地完成协力任务。
有协力就有近战,有近战就有滑刀(鬼畜刀),滑刀教程还是蛮多的,推荐大家学一下!不需要做到连续鬼畜刀那种程度,能够稳定的两刀一滑已经可以满足日常协力需求了
不同VW抗性不一样,他用刀你就用枪,他用枪你就用刀,基本没啥好说的,切菜就完事了
如果队伍里有两个及以上小鸟游,可以选择开局手甲眩晕BOSS,然后直接四人一同滑刀输出一波,如果装备和属性适当,一般会直接进入二阶段开始读条,然后接着砍到死就好(流程A)
如果没有小鸟游,蛾子会在一开始左右飞,然后向下俯冲并释放弹幕,可以选择这时候上前近战,由于蛾子的低眩晕值,可以很轻松地将其一波击晕然后开始让它体验坐牢是啥感觉
如果没有小鸟游,斧子那么老实,大家可以直接上去砍的(如果是属性特异斧,一定注意不要在他背后,很容易吃满激光被秒杀)。正常来说也很容易直接击晕然后进入二阶段,如果伤害不够,在二阶段一开始没有读条,那么就先向后拉距离等他自己cos陀螺结束再上。
啊,对了,特异斧的慢速诱导麻Bi弹尽可能选择小身位躲避,而不是带着他们转圈圈还要往队友身边靠,特异斧如果仇恨在你身上,也不要随意转圈导致它背后贴到队友脸上秒杀队友。不当内鬼,从我做起!
普通蝎子会在开局时左右释放两次弹幕,高机动角色可以趁机砍几刀屁股,然后蝎子会选择一人作为目标向前冲刺长段距离蓄力准备尾炮,这时就是最好的输出实际,直接加速赶到蝎子屁股后面开砍就完事了,几刀直接晕,晕了就难再醒
特异蝎一开始会三次左右横向位移射追踪激光,这时候完全可以跑过去蹭刀(砍一下赚一下),随后它会锁定身边最近的一个人进行蓄力甩尾攻击并在附近释放弹幕,玩家们看到蓄力动作尽量躲避,毕竟还是挺疼的...甩尾后会有短暂硬直,一般这个时候上去一起近战就能稳定眩晕蝎子(蝎子眩晕结束后会起身直接进行一次甩尾,记得交技能或者提前后撤规避伤害)。如果眩晕值积累不够的话蝎子会进行第二次甩尾,不同的是这次并不会释放弹幕,所以躲开甩尾后可以安心的上去近战攻击,以防它后续较为麻烦的攻击手段。正常流程的话蝎子会被连续眩晕到第二阶段,直接前去中场读条,然后就开始继续被玩家军训。但是如果两次甩尾都没有让蝎子进入眩晕状态,他就会从背后释放针形弹幕(数量多切有受击硬直)这时玩家可以选择专心躲弹幕或者上前拼刀赌眩晕(蝎子在这时一般一动不动)总之这三个流程下来,一个人都能把他砍晕了,剩下就是输出的问题咯
蝎子的尾巴如果被打断,它也会进入一个时间相对长的眩晕(普通蝎子也会但是一般没必要),所以有些时候可以选择一起输出尾巴来让他尽快眩晕。甚至可以控尾巴血量来让蝎子连续眩晕,具体打不打尾巴还是看个人习惯和打法啦(以及路人怎么打)
8.属性蝎(只放一个图好了。反正就是四属性对应颜色)
基本流程和特异蝎一样,但是第三段行动会改成从钳子交叉射弹幕,所以可以直接绕后砍屁股,反而简单一些
其他打法都差不多,尾巴也是差不多的机制(摸了)
流程A(有没有小鸟游极大影响着这个BOSS的游玩体验)
多动症BOSS,开幕就会一直跑,追也很难追(但是这玩意也好躲,属于你和BOSS互相折磨,谁也难打死谁)开局会转圈飞+射追踪弹,前后方向就可以很容易地躲掉大部分伤害,随后会上升蓄力俯冲,俯冲后会扇扇翅膀(嘲讽你)这是就是最佳近战攻击时间,可以在他俯冲之前及时靠近来最大化输出时间。流程顺利的话可以直接砍晕(官方的仁慈,它眩晕时间相对长一些,所以可以打出更高伤害),注意它在眩晕解除时也会有个起床气(小鸡啄米!)虽然伤害没蝎子那么高但依然需要规避一下以防被打出大硬直。如果它苏醒时血量仍然不足以转阶段,那他会重复开幕动作,然后打开翅膀(大鹏展翅!)同时发射定向激光和追踪弹幕,此时可以选择绕后近战。在第二阶段它会先直线冲刺+弹幕,没啥好说的,随便躲躲。随后BOSS会靠近一名玩家,一边放爆弹一边绕圈接近他(爆弹是AOE,其他玩家离太近也可能被波及)随后有个小硬直,然后会重复两三轮。此时最好选择远程输出...总之挂到一定血量时他就会去中场读条,大家就可以有仇报仇有怨报怨了...
总是是个速刷很爽,越拖越恶心的粪怪
多动症BOSS,联机杀手之一(你游经典PVP环节,狙杀队友)特点是脆+正面高减伤,背面积累眩晕值效率极高,且相对克制光束武器
开幕左右晃+高制导激光(初见可能会比较难躲,熟悉了就那样)晃6下之后他会在正面开启屏障反射光束武器(光狙打队友!)这时候就可以绕后打背了,基本随便碰几下他就晕了,然后直接输出拉满解解气。其他什么瞬移啊、突刺啊,就不细说了,可以看看大佬的无伤攻略,总之协力的核心打法就是尽量绕后输出,积累眩晕创造输出环境。毕竟协力时仇恨只在一个人身上,还是相对好处理的。属于是几个会打的人打起来会很舒服,但是新手打起来就像坐牢
这个没有流程A了,毕竟不开壳你也晕不了他
刷分机器,有柱子轻松上百万分啦(由此可见那破分除了好看确实没什么用)
机制不同于其他BOSS,输出流程可以简单分为开壳和输出两个环节交替循环。BOSS中心会有一堆装置,只有把这些全部击破后、BOSS才会打开外壳,暴露出中间的核心(开壳!),此时玩家才能对BOSS造成实际伤害
推荐使用光狙,光筒之类的,可以高效AOE开壳,实弹会比较折磨,奇数次开壳后会进入读条,这是直接堆输出就好(SP、近战都这时候交),有大范围AOE的SP也可以用来开壳(四谷核弹,一键开壳)。第一轮输出后会强制丢失锁定,玩家们可以趁机清一下VW(虽然它还会再召唤),然后就是第二次(偶数次)开壳了,这次开壳后它不会读条,但是核心依然会暴露,玩家上前输出时要小心核心周围的纵向激光束,被打中还是相当疼的,其他就没啥难点了。白给的BOSS
fw罢了,看起来很大,很唬人,激光花里胡哨的,然后一碰就晕。直接上去砍,砍到死就完事了,技能虽然有些很有威胁性,但是它大概活不了那么久
没有流程A,因为这破玩意真的很难晕
臭狗,高晕值,多动症,掉帧弹幕,每打掉一管血都会金身(强制转人形)
开局弹幕前后随便晃晃就躲了,人形态还算没那么多动,可以偷摸砍他几下偷伤害。注意一定不要贴在它背后,不然会和斧子一样被秒杀。三大轮弹幕后会变成_,然后会锁定一人_车冲刺(这车可不兴停啊),直接交技能或者蓝身躲开就好,然后会消失在屏幕中丢失锁定,传送回来后会锁定一人正面连发弹幕,其余人可以趁机背后狂砍(砍不晕就是了)一轮输出后切换成人形。后续两管血的人形在弹幕后会连续甩尾两次(真的很短,很难打到你)。最后一管血会连续读条,直接强杀就完事了
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