枫丹4.0的深渊设计相比须弥版本有所改进,主要体现在九层和十层怪物的布局上,不再像须弥版本那样分散。当时即使使用温迪聚怪,也会因为分散的怪物分布而感到不舒服。虽然知道将怪物引导到中间,然后对准中间的怪物,温迪的大招可以聚起所有的怪物,但由于温迪的大招并非瞄准目标释放,所以在须弥版本中,即使账号练度再高,打九层和十层也会感到费时费力,而且缺乏爽快感。然而,枫丹版本的深渊中,九层和十层的怪物布局相对集中,而且通常是一波或两波怪物。在两波怪物的情况下,温迪的一个大招就足以将所有怪物聚集在一起。只有一波怪物也是可以体验到雷神一刀黑屏或公子、胡桃的大招黑屏的,这种体验在须弥版本中几乎被遗忘了。由于九层和十层的布局是随大版本更新的,小版本不会更新。因此,整个枫丹至少深渊的九层十层体验都比较好,至少不会感到费时费力。4.0深渊11层的难点主要集中在第一间,只需注意先杀史莱姆,不要让骗骗花完成蓄力,尽量避免让漂浮灵在中间自爆。我自己曾经翻车的一次就是因为杀冰史莱姆太慢了,整个11层没有特别要求练度的地方,也没有放特别恶心的机制怪。
而12层给我的感觉是比3.0时的深渊还要简单,剑鬼虽然不能再卡墙防止后撤了,但反而不用等剑鬼后撤到墙角,反而剑鬼的行为更加固定,更容易应对。下半的浊水精灵只需开怪集火打最近的一只,再打离别的浊水精灵,最远的一只,剩下的就会自己跑过来。
而之后第二波怪应该更灵活地选择先打钻探机还是冰萤术士。冰萤术士能够输出时不尽快打死,可能会开盾和你磨时间,而钻探机不先杀,让它开大了的话,对于无盾的队伍来说可能会承受一波高伤害。第二间的螃蟹最好使用一个高Y轴的水系角色来破螃蟹头上的盾。
其中,公子和心海的效率最高,心海的水母和重击都能打到满命行秋额外的雨帘剑偶尔能打到。夜兰的破局矢和大招第一段的抢能打到绫人的大招和战绩的水渍,大多数水系角色都能正常打到螃蟹头上的角。
我自己使用的是绫人和夜兰的组合,打上半螃蟹的盾刚开出来,绫人开大,夜兰开大绫人开战技打到第二个循环到一半,盾就差不多可以破了。需要注意的是,虽然螃蟹的攻击很好躲,但火地板的伤害也不低,钟离的盾被地板烧碎了一次。
另外,大号打时使用散兵带夜兰破盾也很快,比爬柱子方便多了。在下半的游戏中,我采用雷国阵容,对付第三个房间的敌人只需专注于攻击男机器人,女机器人会自动前来。雷国阵容的效率非常高,在下半的战斗中,我仅用了不到八分半的时间就解决了所有敌人。由于我的电脑配置较低,无法同时录制游戏过程和视频,因此无法提供实战视频。目前,4.0版本的深渊难度相对较低。我希望未来的版本能够逐步增加难度,不要再出现3.7版本那样让玩家感到困扰的深渊了。4.0版本的原神开始注重优化玩家的游戏体验,希望这个趋势能够持续下去。