作者:天选者F
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就不整那些有的没的了,主帖所有内容均来自个人天梯实战以及观战和他人交流所学到的一些技巧,有误还请指出。
? 目录 ...
英雄理解技能加点与天赋选择出装分析思路分析
? 英雄理解 ...
夜魔在历经多个版本的改动后,终于变成了现在这种白天残疾,夜晚运动员,开大人形高达的存在。在没有大招的白天情况下,三个技能只有两个能够使用,偏偏这两个还是弱化版本。这也成为很多劣势路玩家并不喜欢使用夜魔的其中一个理由,但点子总比困难多。
夜魔这个版本其实是不太适合作为4号位来使用的,伪3真1这种定位更加适合它。但这并不意味着选了夜魔就可以安心对刷到大后期决一死战。
夜魔仍然需要平稳渡过第一个白天,并且利用好第一个夜晚的Gank机会,作为己方的节奏点为己方打开局面,这一点是非常重要的。(这个部分的讲解放到思路分析的部分)
饰品搭配
有啥用啥,别整那些花里胡哨的
? 技能加点与天赋选择 ...
先说说天赋,个人认为这是性价比最高的选择。从10级至25级依次选择:+200生命值,+15力量,+50攻击力,-40秒黑暗飞升冷却。
10级与15级点生命值和力量的原因应该不难理解,作为团队节奏点,夜魔不可避免的需要靠自己的身板发起gank,替队友吃下第一波伤害。
在完成击杀敌方脆皮目标后,依靠良好的身板和相位鞋配合暗夜猎影的机动性离开战场或是二次切入。
20级选择+50攻击力而不是移动速度的理由也很简单,在开启相位鞋与4级暗夜猎影移动速度加成下,移动速度已经达到523,不开启相位的状态下也有460的移动速度。
而夜魔的伤害主要来自于普通攻击和夜晚时的一技能,不足的部分依靠灵龛进行补充,所以选择+50攻击力。
25级选择-黑暗飞升40秒冷却,能够减少夜魔白天的疲软期时间,如果你说夜魔缺攻击速度,那从装备上进行弥补就可以了。
技能加点方面
主1副3,有大点大,4级留点,如果Gank目标机动性较好或是有反手技能,可以选择加沉默。
注意!注意!注意!1技能在白天没有打断施法的效果
? 出装分析 ...
DOTA2这个游戏,出装比较灵活,严格来说需要根据每把战局的不同,具体情况具体分析。但既然这是一个思路分享帖子,那还是给出一套出装供各位参考。
因为我的思路是把夜魔当一个伪3真1打,所以我基本不出无法增加实质战斗力与后期能力的装备。(指祭品,赤红甲,笛子)。
(别出A杖....夜魔没有A杖效果了...)
出门装
圆盾,吃树2(3)组,大药1个,芒果1(0)个。
吃完符买个补刀斧(重要,比魔棒都重要,夜魔很缺钱,对线期能补的刀绝对不要漏!)。
出装顺序
出门→相位→骨灰战鼓→BKB(点金)→散夜对剑→银月(强袭)
出相位不需要解释太多,加攻击力、护甲,主动开启加移速,都是夜魔需要的东西。(格子有空余可以选择买一个风灵之纹,20移速前期还是很好用的。还可以合大骨灰)
骨灰和战鼓,在经济条件不是太好的情况下,选择战鼓而不出骨灰,出战鼓之后可看情况考虑点金补经济,让夜魔有出后期装备的资本。但如果你非常肥,骨灰战鼓都出到了,那就不应该出点金拖节奏了,选择直接合大骨灰之后补BKB,为中期团战做准备。
第三件选择BKB,顺风情况下,夜魔掏出BKB,开沉默光环冲脸,能够压制对方脆皮英雄,依靠装备和技能优势取得优势。
散夜对剑,增加力量和攻击力,以及最重要的30移动速度。
银月就是纯粹的输出装了,140攻击速度,补充输出。当然也可以选择强袭,加护甲加攻速,在团队需要攻速和护甲的情况下非常实用。还能帮大哥省掉一个格子。
这套万金油装备能够应付大多数对局了,其他的装备(天堂,莲花)则需要根据对方的阵容来进行取舍,但总的来说建议选择让4号位出会更好一些,毕竟跟着节奏好的夜魔喝汤,不会很穷。
在需要的时候,夜魔也可以选择出跳刀进行切入,打对方一个出其不意,会有不错的效果。
? 思路分析 ...
思路分析包含两个部分:对线思路以及英雄克制
对线思路
我们先总结一下夜魔这个英雄的特点。
甲高血厚身板好,白天弱晚上猛,开大吃人。特点很明显,6级之前的第一个白天,夜魔没有大招,技能等级低,效果差。
那对线思路就很简单了,第一个白天就是混,混线做到不死,混经验。第一波兵没法勾,那就等兵线相遇之后,尽量A对方英雄,把兵线往己方塔下勾引,一点点混,到晚上再骑对方脸玩。
如果对方很菜,你甚至能跟酱油开局就骑对方的脸玩。当然混线这种事情,不死最重要。多勾兵,能补就补,不能补就吃经验。如果对方优势路阵容比较畜牲,那就自己去对方1-2塔之间勾兵,或者让酱油帮你勾第二波兵。
保证夜魔自己在第一个夜晚能够有机会出动逮人,劣势路的线就可以让酱油补线发育,其实也算是公平交易。当然如果酱油只会缩在后面放技能吃经验,那你就努力把他支走,自己勾兵补刀混等级吧,不需要觉得不好意思。
夜魔凭什么能出物理装抠人?
其实本来是不想讲的,但想来想去还是说一下理由比较好。
其实也很简单,就是因为身板好,加上天赋和大招的存在。夜魔这版本(7.21C),25级裸装开启暗夜飞升时。
属性如下
血量2680,攻击力154白字+200绿字,移动速度416,护甲13。
优秀的身板属性以及大招天赋给予的攻击力加成,夜魔出物理装的性价比是远比那些乱七八糟的功能道具高的。
你把夜魔当成一个身板优秀的TB来玩都可以,白天没大就刷钱,有大找机会逮人,晚上逮完人就可以去打钱。毕竟跑得快。
但还是不建议和某些大哥正面硬杠(譬如巨魔/PA/狗/开大的熊等等),在依靠万金油出装(相位大骨灰BKB双刀)的情况下,夜晚不开启相位的移动速度高达542点,利用好自身的机动性适当遛一遛对方英雄。
英雄克制
我们先说说夜魔的定位,作为劣势路英雄,其实仍然是传统3号位的控制担当。夜晚时的强减速和打断,以及二技能沉默光环,能弥补一些团队控制的不足。
但仍然建议团队里得有主控制英雄,不能4人无控,指望一个夜魔补足控制,这不现实。
夜魔在沉默技能改版之后,英雄克制上比较接近隐刺。二者的沉默都属于地板沉默,隐刺的雾不可移动,而夜魔的沉默随夜魔一起移动。
这也就意味着,分身莲花吹风之类的驱散解Debuff手段是无效的,逼迫对方去出保命但不提升刷钱能力的装备(指推推,BKB)。
所以大多数怕沉默却又需要出刷钱装备的英雄都很怕夜魔。(点个名好了....比如蓝猫、女王、剑圣、小鱼、米波、蜘蛛、帕克、以及....光法)
如果酱油英雄没有推推或者BKB,也没有无视BKB的强控制,往往在游戏中期,就会被开大开BKB冲脸的夜魔直接切死,毫无反抗能力。
而夜魔的高移速与开大期间的飞行状态,又使得腿短的英雄很难直接控制并击杀夜魔。战场迅速变成夜魔方的多打少,从而获得优势。
但夜魔作为没有AOE能力的三号位,没有清兵线的能力。换句话说,在面对多召唤物的推进阵容时,非常乏力。
在挑选阵容时还请多加注意。
不说太多废话,早玩早爽到
最后感谢一下阀木部的各位
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