其实每当碰见这样的阵容真的是感觉到可怕,以前的时候会看到真的看见有些套路真的有些心慌啊,哎这样的话不免在王者峡谷的世界里大家有又碰到很多僵持的局面吧,所以我们不免发现这个世界最长的路就是我们的套路啊,两个边路加上两个辅助再加上一个输出ad,这种炮台型输出有了双重保障,这样的事情不免让人心惊胆战哈哈哈,有些时候我一看到这样的阵容就感觉有一种心凉的感觉莫名缠上,其实所谓的两个边路有些时候其实也是两个坦克,尤其是在坦度不够的情况下,双边的战士阵容很难在前中期的单挑和带线上占到便宜,更何况如果对面双边是刘邦和项羽之类的自保型和力量型选手,其恐怖程度和难缠程度,许多驰骋在王者峡谷里的召唤师们不寒而栗吧,哈哈哈,好吧接下来我想介绍一下针对现行辅助装在版本节奏改变下造成的经济偏移放慢节奏形成均势,其实实施限制的关键就是对c位输出位置的强行置换,只要把对面的输出位置换掉,其余的四个辅助位置的位置就会陷入无爆发和无输出的尴尬境地了(其实也许只是相对来说,比有c位的团战打起来稍微容易了一点而已,我不敢肯定,因为有些坦克和战士的双边单带阵容其实很容易让召唤师们产生轻敌的大意心理,所以即使c位被强行换掉,实际上也不能放松心情除非一波团战最终结束,因为其实我在玩游戏的时候很多个时候被项羽和刘邦击杀这样的坦克型战士,哎说多了都是泪啊........
首先声明一下其实很多玩家碰见四保一阵容很多大概率事件上是在五排的匹配方式中见到的,因为这种阵型的打开需要各个成员彼此的磨合和转换,当然也不排除单双排也会出现一拍即合的自由组合阵型的四保一阵容,毕竟世事难料吗,不过一说起来确实感到很可怕,哈哈所以呢从游戏的对局开始,我们首先想到的是ban位的选择吧,大家一般会ban什么英雄呢四个位置(那个比如这个版本实际上我和小伙伴们一起玩的时候更习惯于送给一些强势英雄或者位移贼多,玩法贼秀的位置,比如这个赛季我们通常会禁用的英雄是元歌,鬼谷子,太乙,司马懿,张良,沈梦溪,明世隐,当然实际对局中也会伴随敌我双方ban选的顺序产生变动,实际上在不同的段位和时间段里玩家们也会刻意的迷惑性禁用和ban选来干扰对手的选择,这一点也的确让很多粗心大意的玩家吃尽了苦头,比如说马马虎虎的我,老是被自己搬起来的石头砸自己的脚,想一想也是尴尬,本来以为难度很高的操作类英雄没几个人会玩,结果一不ban选,下一秒就会让你怀疑自己当时做的决定,分分钟秀的自己头皮发麻,哎果然大神和高手在民间啊,说到这里情不自禁的留下了几滴心酸的眼泪,至于为什么禁上面几个英雄,大家或多或少都会有自己的看法,有些偏前中期的控制后期同样可以让经济优势在对局之中很难发挥,更何况在很多玩家被一些前中期节奏很快的阵容压制下实际上是很难有后期的,有些演化缭乱的操作足以让人精神崩溃,哎这到底是什么,真真假假,假假真真,头晕啊。还有些是因为版本强势伴随装备的调整比如辅助装一二级不会分摊队友的经济和经验,以及自身的被动经济提升效果也的确让我们的小锅炉再次蹦跶在各位的眼前,就是喜欢你看见我很烦但是击杀不了我的感觉,如果再加上个复活甲,我觉得我已经没必要说下去了,我已经自己把自己搞崩溃了。
1上单:所以说呢接下来我会从分路特征上推荐几个自己曾经用过比较好用的阵容希望能对大家的游戏策略上有所借鉴吧,首先是上路,上路推荐是:花木兰小姐姐,项羽大叔,优秀的程咬金也可以在线上的带线能力上起到不错的效果但前提是他得先要优先在带线等级和经济上领先对面四保一的上路阵容比如刘邦居多或者是上面所说的项羽大叔以及刚才所提到的什么廉颇貌似在这个版本加强的情况下在前中期上单的守线情况下貌似也能起到不错的效果,其实鱼也不错尤其是一技能的减速和二技能的伤害补充和粘人效果,有时候半法的鱼真的可以做到成为食人鱼的恐怖效果让敌人出其不意,但是面对四保一的阵容除了可以解除己方被空间和技能限制的效果强行切后外更多的时候也是见情况不好迅速脱离团战带领队友保存实力的小法宝,哈哈,至于花木兰和达摩大师吗除了可以线上较强的生存和清线能力外,一定的反打和拖住节奏也可以为其他团队成员争取野区资源取得时间,毕竟四保一往往都是抱团阵容,抓单和拉开经济差距是他们的首要目标,所以他们很多个时候不会轻易尝试草率的越塔强杀而是尽快抱团清理兵线和野区资源让c位的装备成型。进可攻退可守是上单的灵活性特点之一,所以面对对面的四保一阵容,牵制和发育拖慢对面节奏入侵野区资源都十分关键,不得有误。
2:至于中路吗:武则天团战发动机的美称可不是空穴来风的,一技能的二段叠加二技能的击退再加上大招的毁天灭地的爆发足以让她在后期即使不用和敌人近身技能消耗也能让敌人受到重创,冷却鞋子的cd的缩减和被动脱战回蓝的续航能力足以让很多喜欢使用这个英雄的玩家感受到女王降临般的震撼让人窒息,所以尤其是面对对面这种四保一阵容,当开始团战后,敌人的位置被队友牵制或者站位过于集中,那么这个时候不好意思,你们累了先停下来休息一下吧,这近乎三秒的连控一旦命中,噩梦才刚刚开始,还有个英雄的身份同样不能忽视那就是嬴政,作为射手型法师,大招超远的攻击距离和cd的优势缩减和持续伤害会让即使到后期的坦克也吃不消一整套,更何况嬴政出色的守塔和清线能力也很难让对面的四保一阵容在前中期经济领先的情况下迅速结束战斗,我们都知道如果一旦拖到后期,当所有玩家达到六件全装的情况下,翻盘只不过是分分钟的事情了,更何况对面ad就算手再长,面对嬴政的剑雨也不得不望而止步,还有几位小姐姐也是可以的,比如王昭君小姐姐和甄姬小姐姐以及移动和自保能力能力较强女娲阿姨- -,哎,王昭君小姐姐的一技能减速叠加二技能的冰冻可以让敌人在人数优势缺失的情况下取得团战优势,但是机会要抓住也许只是一瞬间,毕竟四保一的恢复能力可不是闹着玩的,什么蔡文姬孙膑,可以瞬间在团战出现裂痕的时候把血线拉回来,所以就算是王昭君前段时间的改版让大招增加了距离上的自保和输出能力,但是也很容易在输出阵容上出现输出不足不足以彻底将c位击杀的尴尬局面,甄姬小姐姐吗,出色的被动叠加冰冻能力和不久的大招减速和水域减速效果正面开团的能力也足以让很多个人能力出色的输出英雄失去空间,在开团之前,甄姬只需要冷静的利用被动和兵线的传递能力注意被动层次在合适的时机先手开团也是不可以,至于女娲吗,二技能的超远距离传输和二技能的能量方块的分割战场能力不用多说,再加上大招的全图距离的超远射程,足以让自以为脱离团战的残血瑟瑟发抖,分割战场的能力也许不能彻底让战场从理想状态下彻底分开,但是却可以打乱对面的进攻节奏为己方赢得喘息的时间。
3:至于打野和辅助吗,在这里我想一起说了因为伴随着版本节奏的更迭,单单靠打野的抓单实际上成功率在玩家经验不断增长的同时不断降低,更何况如果面对的是对面是四保一的阵容除了上单和下单以外,中路的偏辅助阵容比如大乔和孙膑,实际上也为快节奏的自保能力提供了保证,所以打野吗刘备的前中期不错的刷野能力是不错的选择,再加上4级之后的大招的免控能力和突入能力也为后续的持续输出做了保证,所以假如对面没有ban调鬼谷子或蔡文姬的情况下使用团战上的牵制拖慢对面节奏的发育效果实际上也是比较出众的,注意这个时候一定要注意对面c位的打野的节奏,进可能多的触发团战打乱对面的发育节奏,而开团呢也一定要有针对性,不要追什么残血的坦克的纠缠,也许碰到c位很难,也许前中期像刘备这种前中期发育较快的英雄能在前中期在杀敌数上有不错的效果,但是一定要注意经济,很多时候看似比分遥遥领先但是很多个时候面临经济资源额倾斜方向,实际上优势并不明显,并且一旦出现经济过于平均面对对面单方经济碾压的情况,结果可能真的是葫芦娃救爷爷了,当然有些时候速推阵容的入侵能力不错的拆塔能力让对方丢失视野的能力也很强,带线推塔,侵占野区资源是团战扭转的开始,当然有一些带双惩戒的张飞,还有强行拆塔的刘禅和出彩控制带有一段位移很难抓住的牛魔和最近新出的盾山割裂阵型的作用也可以达到出人意料望洋兴叹的效果,但是这对玩家的操作上限和默契度配合要求很高,至于能不能奏效吗,还得看各位召唤师怎么理解啦。还有最近一次版本的改动让娜可露露这位爆发很高的刺客拥有了更高的容错率和不错的续航能力实际上也在峡谷里增加了七进七出和瞬间爆发的强换一人的几率,兰陵王其实也有辅助类玩法就相当于是一位侦察兵他只需要适时的补充兵线便可以并且要在敌方c位经济未拉开差距的的时间段内偷掉功能性资源比如buff这对前中期的节奏来说可能关系到前中期团战能否形成滚雪球的资源优势不可或缺,另外其被动的改版第“三”大招的设定也让他在王者峡谷的战场更加的来去自如而很大程度上也增加了他自己脱离团战后的生存空间,至于还有一个辅助不错的人选吗,那就是东皇太一了,前中期的坦度是一方面,强控上的不可解除更让很多人只能束手无策,如果加上闪现以及输出位的结合跟上,也许团战才刚刚开始就已经结束了,好吧也许这只是我的一点个人猜测而已其实白起的嘲讽效果也不错地说但是作为辅助经济落后的情况下坦度不够很难让控制命中团战的中心即使带有闪现和眩晕,如果换句话说来个准确勾到c位的钟馗也可以让大家在被动接团的情况下不至于完全处于被动。韩信的灵活的走位和带线能力也可以参考下不过犹豫感觉操作上限很高所以菜菜的我只有望尘莫及的份了。
4:至于下单吗其实我觉得必要的时候可以和上单换线来平衡推塔进度,面对敌方1四保一的阵容,其实ad比如虞姬小姐姐的一节能超远距离的射程也可以起到千里之外杀敌于无形的效果,而百里首约作为狙击手视野效果和前中期较高百分比的伤害也可以让c位的输出环境止步于开始,但是前提是,失误这种东西总会让自己不经意间暴露真相,哎要是那样就好了,为什么选虞姬小姐姐呢,是因为虞姬小姐姐出色的自保能力和推进能力啦,其实虞姬的先手骗技能实际上二技能的靠近敌方吸引火力的效果也是不错的哦,我经常这样用骗技能的方式让对面以为我在犯傻,自己浪(其实还是失败的时候多,其实是我自己在冒险)在耗掉对方c位射手的技能伤害的基础上也可以用一技能远程消耗,大招的后跳拉开距离,再者说大家也可以选一个其他的ad,有些时候选ad阵容不仅仅是为了攻击距离上的手长消耗优势也是为了推塔和平衡阵容的前后期优势,不至于在无ad阵容下被双边后期的输出乏力的情况下无法消耗c位,减轻中单和打野抓人的输出压力。也是为了尽早结束战斗别拖到后期,因为到了后期即使己方ad和法师经济领先但是面对对面经济不怎么落后的坦克来说同样让人发难,哎真是让人感到麻烦,啊啊啊啊,但是也佩服各位大神玩家想出来的这些新奇的四保一点子让人感到新奇和厉,让人吃惊。
所以说了那么多到了最后吗,还是希望自己的一点游戏经验能给大家在面对对面四保一的阵容的时候能有一些帮助,当然我也知道我所说的这些只是我的个人观点一家之言,并不能以偏概全,希望大家能在开心游戏的同时琢磨出更多新奇有趣的经验和改进意见哦,就到这里了,谢谢大家浏览,希望大家多多支持哦(≧?6?3≦)?1?7。