庄周虽为辅助,但他的功能性技能冷却时间太长,而他自身又缺乏控制,这使得他无法全心全意为我方队友在团战之外提供其他辅助能力,他最主要的辅助时刻还是团战。在其他时刻他需要用自己灵活的身躯去带线骚扰敌人为我方创造优势。
【出装思路】
基本出装为坦装,由于庄周可以自己带一路线,并且他跟随队友的辅助能力并不强,所以基本不需要考虑辅助装,增肌他的坦度才能提升他的生存能力,使他在骚扰时不会出现意外。另外,庄周有输出技能,可以在适当情况下出一定的输出装来增强他的伤害,同时也使他有更好的带线能力。
【装备解析】
常规出装
六神装:影忍之足、痛苦面具、极寒风暴、魔女斗篷、反伤刺甲、霸者重装
影忍之足:由于庄周本身具有解控能力,所以抵抗之靴对他的作用并不是很大,而影忍之足的被动能够使庄周减少受到来自敌方普攻的伤害,当庄周接近不了敌方后排射手英雄时,这也相当于提升力庄周的免伤能力,从而给庄周更多的时间撤退或进攻。
痛苦面具:庄周想要打出一定伤害,至少需要一件输出装,而痛苦面具的属性非常全面,其被动折磨使庄周无论是对付敌方坦克英雄还是脆皮英雄都能打出较高的伤害,此被动的冷却时间也较短,而庄周的二技能也能很快的释放,这样可以连续多次的触发此被动使庄周打出更高的伤害。
极寒风暴:极寒风暴能够提升庄周的物理防御能力,最大法力值的提升也能减轻庄周法力值缺乏的情况,尤其是其冷却缩减属性,可以使庄周的二技能释放更加频繁,伤害叠加的也会更快。庄周的大招冷却时间也较长,较高的冷却缩减属性也可以使庄周的大招发挥出更多的作用。极寒风暴的被动能够使庄周打出控制效果,这有利于庄周黏住敌人并对其造成伤害。
魔女斗篷:中后期开始,敌方法师的伤害开始增加,如果没有相应的防御措施,很容易遭到其带来的大量伤害,而魔女斗篷不仅能提升庄周的法术防御能力,还能使庄周脱战后获得一个护盾来抵挡一定法术伤害,这个护盾也能有效的防止庄周被敌方法师消耗。
反伤刺甲:能够回敬敌方物理伤害。配合庄周自身的法术伤害,在靠近敌方后排输出英雄后庄周能够打出更多输出,敌方后排此时若没有法术防御或较高的吸血能力,则很容易就很被庄周击杀。
霸者重装:庄周属于偏游走型辅助,可以在不发生团战的时候单独带线或是支援单线作战队友,霸者重装不仅能极大的提升庄周的生命值,其被动使庄周在游走的过程中可以回复自身生命值,这样庄周在与敌作战时,可以保持最佳状态。
特点:高防御力、有攻击能力、游走支援能力强。
顺风出装
六神装:影忍之足、极寒风暴、痛苦面具、噬神之书、红莲斗篷、魔女斗篷
解析:这套出装的进攻性更高,庄周具有更高的伤害,这使得庄周的清兵能力更快,在顺风局势下,如果再将兵线运营好,则敌人很难有发育的机会。噬神之书还能再一定程度上回复庄周自身的血量,这样提升了他的持续作战能力。这套出装的伤害高,但牺牲力部分防御力,如果游戏进行至大后期,可换为全防御装或常规出装。
特点:伤害高,持续作战能力强。
【实战解读】
常规出装即当敌我双方经济等级相差不大的情况时,庄周使用此套装备实现带线骚扰辅助的作用,在不明敌方情况时,庄周可独自带线,引出敌人行动,也可主动探寻敌人踪迹,但当双方即将发生团战时,庄周一定要在场,为我方队友解除敌人的控制。顺风出装的庄周具有更高的攻击能力,在等级经济压制敌人的情况下,敌人几乎打不动庄周,而庄周还会对敌人造成较高的伤害,只有当多名敌人同时前来时,才有可能将庄周捉住,这使得庄周的牵制力变的极强。
【总结】
庄周无论如何出装,大招的辅助能力是不可丢的。而他自身也要以保证自身生存和队友生存为重要任务。
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