《魔塔》,一个让无数玩家印象深刻的经典小游戏,剧情简练,玩法出色易上手。
哪怕在今天,你或许已经无法从4399小游戏搜到“闪客快打”、“狂扁小朋友”等同样能被你称之为童年的产物,但《魔塔》却始终巍然不动。
随着时间推移,昔日的《魔塔》也楷书逐渐变成“魔塔类游戏”,虽然相比起MOBA和MMO来说仍算小众,不过仍然有许多玩家热衷于这种小品类游戏。
或许大部分玩家早些年都接触过《魔塔》,可实际上大家玩的《魔塔》未必是同一个版本。
50层魔塔
有关于《魔塔》资料的记载,最早可以追溯到1994年渡部直(N.W)所制作的初代MS-DOS版;
据小道消息记载,在《魔塔》正式公开之前,这款游戏就已经攻克了286CPU画面和每秒60帧的刷新频率。
这位《魔塔》初代作者与日本的Caravan Software公司并没有在互联网上留下什么有价值的信息,怪兽叔查到的内容只有这家公司生产过一款3D技术类相关的产品。
由于搭载MS-DOS系统的电脑不好搞到,初代的《魔塔》更是无迹可寻,所以这方面我们就没有办法继续深入探究了。
在初代之后,小泽泰雅(富良野 健一)与小泽茂昌制作了六个版本的《魔塔》,一个是windows95可运行的版本,另外三个是3DVersion版和Jr简易版(又称小学生版,还分DOS和win95两个版本)、英语版。(也有部分资料显示他还做了一款JAVA版)
(3D魔塔)
在win95移植版中两位作者进行了大量修改:角色的生命值、金钱、攻击、防御不再设限,不同层数都开启了评分排行榜,大章鱼从一个整体被拆分为9个不同的部位(攻击眼睛依然相当于攻击整体),黄金骑士在战斗时会攻击第一下,玩家通关之后可以继承除金钱外的数值重新开始游戏(每次重开数值都将变成之前的44倍)。
从初代到两位小泽作者,《魔塔》的所有版本都是50层设定,所以这些《魔塔》也被统筹为“50层魔塔”。
2003年的时候,除了胖老鼠之外,一位浙江的作者也对《魔塔》进行了移植;不过相比于胖老鼠将游戏大量修改,这位作者只是简单将50层魔塔进行汉化并移植成Flash版。(可能是没有深入了解过原版游戏,其中的几个彩蛋也没有进行同步移植)
21/24层魔塔
虽然《魔塔》这款游戏发源于日本,但国内玩家接触到最多的版本可能还是“21层与24层魔塔”。
2003年一名来自湖北武汉的Flash游戏制作人胖老鼠(开心胖胖鼠)制作了一款“21层魔塔”并以“胖老鼠工作室”的名义发布。
相比传统的“50层魔塔”,“21/24层魔塔”在剧情与NPC的设定上进行了彻底更换。
比如“50层魔塔”中的故事主线是围绕勇者、公主、魔王、小偷(魔王假扮的)展开的,但在““21/24层魔塔”中,主要人物就变成了勇者、花仙子(小精灵)、小偷、神秘老人、公主、魔王、血影(最终BOSS)。
“21/24层魔塔”不存在多周目设定,所以以此猜测胖老鼠在设计这两款《魔塔》是在初代MS-DOS版基础上进行修改制作的。
在“21/24层魔塔”中,以往50层魔塔的剧情被全部推翻,并且按照设定,勇者需要在规定时间内到达16层才能遇到神秘老人,神秘老人剧情被触发后会交给勇者一个道具(冰之灵杖),这是用来挑战最终BOSS血影的钥匙。
除了剧情上的改动之外,“21/24层魔塔”还增加了经验系统、存档功能,不像“50层魔塔”有一个操作失误就得重来;。
不过胖老鼠制作的《魔塔》有一个明显的弊端:作为一款2003年的游戏,保留原版的战斗过程会让节奏显得过于拖沓。
很显然不仅仅是玩家发现了这个问题,在后续一段时间里,有一位叫刘景雄的作者将“21层”魔塔移植到了自己的扑克游戏中,成为了“扑克魔塔”。
新新魔塔
在胖老鼠的“21层魔塔”发布两年之后,台湾游戏作者cos105hk制作了“新新魔塔”;
这一版《魔塔》比起之前任何版本的机制都要复杂,固定的伤害与防御机制被改成了不稳定数值,玩家和怪物都有可能打出暴击和MISS、中毒、虚弱。
“新新魔塔”的一层地图中可能会出现多个楼梯,除了往上爬塔之外还可以进入地下室,以及游戏中会出现任意门、特殊装备等内容。
游戏在中期被分为了三条不同的攻略路线,分别为“钻石之证”恢复流、“霸者之证”反伤流、“勇者之证”连击流。
并且“新新魔塔”在发布之后仍然有进行更新,后续还增加了成就系统、公主助战、“剑技”系统、作弊功能、伤害数值显示等。
到2012年,“新新魔塔”的最后一个版本发布,玩家认可的“三原塔”制作就此告一段落;后续《魔塔》变成了“魔塔类游戏”,衍生出“66层魔塔”、“60层魔塔”、“war3RPG地图魔改版”等众多作品。
今时今日,怪兽叔在“游戏荒”时还依然会去重温一下这个经典的系列,小伙伴们还有在玩《魔塔》吗?你童年中的魔塔又是哪个版本呢?欢迎在评论区留言讨论哦~