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战双白毛如何组合阵型 战双白毛操作技巧

作者:NGA-打抖熊。

也出了几期战区的保级攻略了,有观众也和我反映说作业等级还是高了点,细节的东西不太会。这里来详细写一下战区的一些细节操作。整个攻略的基础是建立在白毛物理体系上的,但是爆裂聚怪的方法其实每个阵容基本是通用的,再者相对的雷卡和夙星对聚怪的要求不高,所以就不单独开帖子说明了。1. 聚怪首先说一下为什么需要完美聚怪,白毛的剑气是直线型的,拥有一定的宽度,同时这也是一个高伤害aoe技能,在战区里球=绝对伤害,球的伤害转化率直接影响了你的得分高低。第二是因为阵容中的艾拉QTE范围小,不论是对锁定目标(必须锁定当前波次主怪),还是聚怪都是有要求的。那么,让白毛的剑气打到最多的怪,让艾拉每次都能破主怪和尽量多小怪的装甲,就是我们需要研究探讨的地方。一般来说,战区内的怪物分成一下几种站位:方形站位:

图一:白色为小怪,红色为主怪(即当波血量最高的怪),黄色为角色最佳站位。下同图一的方格型为战区中的最佳聚团站位,聚怪的方法是角色在黄色位置上,锁定红色主怪,放爆裂qte聚怪,这时候剑气就能扫到所有的怪物。爆裂下场方法同

图二:这是图一的一个变种,即当波有三个大型体积的主怪,这时候如果正面放剑气,就会漏掉一个红色怪物吃不到剑气,所以在聚怪之后,白毛需要移动到绿色位置的方向(不需要严格站到这么远)放剑气。虚线圆圈指的是这个怪物有可能存在也有可能不存在。但是方法是通用的。如果是使用爆裂,则需要触发超算之后正对中间的红色主怪聚怪,正对三只大怪放炮。

图三:图三是九宫格型站位,大多数时候这样的站位全都是小怪,当然也会用爆裂去清,是最优解。黄色位置一样作为角色位置的最佳方位,最佳锁定也是正中间的怪物。直线站位

图四:直线站位相对就很单一了,但是也是最让人头痛的。其实白毛清理直线站位的怪物并没有这么难,因为白毛的剑气就是直线的。只不过是需要一点技巧,首先是白毛在黄色位置(红色主怪的正侧方位置),锁定红色主怪,然后闪避(同时触发超算)到下一个黄色位置(红色直线为闪避轨迹),这个时候使用qte(聚怪+破甲)。慢慢走到最终绿色位置,放剑气。这个方法是中心对称的,即相同的方法以红色主怪为中心,不论向那个方向进行闪避,都能做到一样的效果。橙色指的是这个位置可能会摆放较大体积的怪物,但是方法一致。如果是使用爆裂,那么在黄色位置放蓝球之后,需要走到黄色位置对面的绿色位置方位,把怪推到另一边。(即如果你是在右边的黄色位置,你需要走到左边的绿色位置放炮,把怪堆推到最右边的怪物的位置上。)如果怪物是小飞机,执行者或者是小狗狗,可以正对着中间的主怪放篮球,一般来说这三种怪物会主动移动到角色位置攻击。注意:不论角色如何移动,整个聚怪过程中的锁定永远是中间位置的红色主怪,如果锁定跑歪了,基本上就聚糊了。

图五:这是直线站位的一种变种,一般来说这样的站位聚怪是很简单的,但是有的时候会加入一只不动的怪物(图中紫色位置),这时候就必须在黄色位置蹭到超算后锁定紫色位置怪物释放qte,然后在绿色位置放剑气否则不动buff的怪物很大几率吃不到剑气。爆裂下场方法同。

图六:直线站位的另一种变种,白毛的方法和处理直线站位的方法是一样的,但是这种站位需要固定向有缺口一边的怪物闪避(到蓝色位置,红色线条为闪避轨迹)。而爆裂则需要放在黄色位置触发超算之后放一次蓝球,向后向独立的那只怪物的方向闪避再放一次三消蓝。注意:不论角色如何移动,整个聚怪过程中的锁定永远是中间位置的红色主怪,如果锁定跑歪了,基本上就聚糊了。弧线形站位

图七:这是最基本的弧线形站位,白毛为黄色位置触发超算,而爆裂需要在蓝色位置放蓝球。注意:不论角色如何移动,整个聚怪过程中的锁定永远是中间位置的红色主怪,如果锁定跑歪了,基本上就聚糊了。

图八:纯圆形站位,这里爆裂清怪是绝对优势的,最佳位置是蓝色。而白毛则需要在黄色位置把怪向中心推之后,再触发qte,但是难度很大,纯圆形站位多是纯小怪,这种小怪没有霸体,平A推怪之后没有办法蹭超算。以上基本为聚怪部分的心得,还有一种双排长条站位,也是大量小怪的波次会出现的站位,我也没有什么特别好的办法,这里就不误导大家了。

补充:

如果是这样的站位类型,推荐使用艾拉上场清怪,这种站位的小怪绝对不会很硬,艾拉上场之后直接释放蓝球吸怪,如果是低练度的工具人艾拉,可以吸怪之后再换成爆裂/白毛处理。

关于锁定

我自己是绝对不用手动锁定的,根本操作不过来,但是因为聚怪的时候,是需要移动的,所以很多时候会改变目标,这里有三个小tips,算是比较有用。

1. 如果是怪物刚刚刷新,这时候你的锁定目标为空,你只需要走到你需要锁定的怪物面前,摇杆移动到需要锁定的怪物方向,按一下攻击,这时候锁定就会定到你想锁定的怪物身上了。

2. 当你聚怪需要位移,但是又不想改变锁定的时候,你只需要在移动摇杆的时候(不论是单纯移动摇杆或者是移动摇杆+闪避),不要按攻击,不要释放技能球。等到走到你想要的位置上,松开摇杆,再攻击/释放技能球,大几率锁定是不会变的。如果变了……

胜败乃兵家常事,请君再来一次就是了

3. 针对于直线型站位,白毛可以在闪避之后就放出艾拉和爆裂的QTE,这时候锁定很大几率都是不会变的,然后在移动到你想去的位置,这时候反正已经放过QTE了,而且你放出的剑气也是直线,你在直线上锁定任意一个目标 他都还是直线。只不过这种方式会损失一点点达芬奇的效果,其次你需要对的很准,如果稍微歪了一点,锁定的又不是主怪,很多时候就凉了……

2.QTE

QTE的重点在于,我应该什么时候使用QTE,我应该先使用哪一个QTE,我此时有QTE,我应该立刻使用QTE吗。这三个问题是规划战区打法的核心。

在物理队中,白毛的QTE就是废物中的废物,爆裂和艾拉的QTE则各有千秋,缺一不可。因为战区每一期的打法不同,所以这里只能提供设计的思路,具体的使用方法可以观看我每一期的保级攻略(本期正在审核中,之前的攻略都有在泥潭打广告,这里求一个三连)

首先是我应该什么时候使用QTE,我个人在设计战区打法的时候,基调是被艾拉的QTE的cd框死的。

即一次艾拉的QTE=我可以清一波,她的qte在cd时我尽量不会加速到下一波怪物。否则怪一旦乱跑,或者没有成功触发破甲,都会直接打乱战区的节奏。

也就是说,如果连续几波怪,都需要使用艾拉的QTE,那么这几波怪最快的速度应该是每波15s左右。(包括触发超算的cd 12s)。15s意味着,在伤害足够的情况下,每一期战区都应该可以打到第九波以上。

但是存在另一种情况 - 这一波是不是真的需要艾拉的QTE呢?因为虽然每个人的超算cd是12s,但是爆裂和白毛是可以切换的,也就是说12s的框架在某些波次是可以被移除的,这个时候就需要去计算自己的伤害来决定了。

比如每个战区的第一,第二,或者中间特别脆的波次,可以用大量的球去灌伤害,直接打死,这样就能达到加速的目的。也就是这样,某期有人可以打到15波甚至更高。

现在大框架设计好了,接下来说一说细节:

如果我现在在场上的人物是白毛,我会尽量保证剑气的触发顺序是蓝+红。这时候两个QTE都会亮起。然后优先使用爆裂QTE聚怪,再释放艾拉QTE破甲。原因是艾拉的QTE范围很小,并且存在击飞!如果没有爆裂的QTE聚怪+固定怪物,那场面太美了。但是场上只有单一主怪的时候,这个顺序更多的是强迫症,实际上并不需要这么严格的去消球,因为小怪的血量和防御是远远低于主怪的,如果完美聚怪的情况下,你把大怪打死的时候小怪早就被剑气蒸发了,小怪是否吃到了艾拉的QTE,这并不重要。

如果我现在在场上的人物是爆裂,这时候一定要谨慎单独使用白毛的QTE,特别是在炮击形态下,需要保证每一次使用白毛QTE的时候,脚下要有蓝球。如果不是在炮击形态的,可以闪避到怪物的侧面平A,这时候白毛和爆裂的攻击都会把怪推到不同的方向,就能卡住怪物,不让他飞出去太远。如图所示:

白色为怪物位置,黄色为白毛位置,蓝色为爆裂可以站的位置。最好不要同方向A怪,不然真的会推到地图边缘。

如果我现在在场上的人物是艾拉,噢!我的老天!那可太美妙了,三黄(白毛QTE)+蓝,让你感受不一样的爆炸输出,三红(爆裂QTE)+蓝, 输出估计比脉冲+烬燃还高点?

3.换人

换人其实是一个很机动的论题,实际上很多时候并不是固定哪一波我就得用谁,大部分时候都是灵机一动,然后就打了。战区打法是千变万化的,随机应变>死流程,但是原则还是要有的。

1. 整个框架还是锁定到艾拉QTE上,不论怎么变化,一轮QTE = 一波甚至更多波怪,才是最快的打法,所以如果你发现你有一波需要两次QTE才能打死,那么要么是你伤害不够,要么就是你上错人了。

2. 怎么规划换人呢,这个其实可以根据怪物数量,白毛的能够坚持的波次,还有需要多少伤害决定的。白毛的阶级越高,能够坚持的波次越多,伤害也越高,所以这里只给出怪物数量对应的人物推荐,具体怎么分配换人,需要根据每期战区的打法具体分析。

这里的站位对应聚怪图序,角色顺序代表推荐程度。

图一:白毛,爆裂(同等推荐)。 图二: 白毛,爆裂。图三:爆裂,艾拉。图四: 白毛,爆裂。图五:白毛,爆裂。图六:白毛,爆裂。图七:爆裂,白毛。图八:爆裂。补充:艾拉,爆裂。

推荐不代表绝对,仅供参考

接下来说说针对伤害规划换人的方法:

1. 换人的基调是被起手框死的,也就是说基本上你的起手打法基本决定了你之后的换人序列。

2. 一般来说物理队的伤害分配为白二加爆一艾零点五。即白毛上场至少打两波或以上,爆裂上场至少打一波,艾拉上场至少聚个怪。这个策略大部分时候是通用的。因为白毛如果足够练度,甚至是可以无限续杯的,而汉娜爆裂的超快速启动,让他打一波的效率极高,打两波的效率拉垮,一般都不会让爆裂打两波,不然实在是太凹运气了。艾拉则是聚怪堪称一绝,有的时候用艾拉上场有奇效,比如上一期的物理区。而且她的伤害配合QTE也是不俗的。

3. 艾拉是一个很神奇的角色,3s的她核心被动有减防,类似于风暴蓝球,所以在需要切换的时候(爆裂换白毛或者反过来),可以让艾拉上来放个蓝球聚个怪,特别是新的一波怪你刚好要换人,刚好这波怪还是直线,先放艾拉上来聚个怪很舒服。

4. 这里顺便附上关于艾拉vs脉冲的问题:

- 最早的时候物理对的阵容是白毛脉冲爆裂,后来脉冲变成了艾拉,首先是因为艾拉QTE自带减防,第二是艾拉的功能性大大优于脉冲,减少了很多凹度。仅凭第二点作为我就会义无反顾地选择艾拉,凹极限分是个长时间战斗,有一个角色能够提高效率,何乐而不为。

- 脉冲大范围的QTE在早期确实是一个很香的技能,但是实际上是一个中看不中用的绣花枕头,问题就在于小怪的血量和防御是大大低于主怪的,所以在完美聚怪下,如果你的角色都能把大怪打死了,小怪早就跟着蒸发了。小怪有没有吃到QTE,这并不重要。

- 如果目前已经有了脉冲,在纠结要不要把艾拉培养起来的玩家,可以提供一些判断的思路,首先如果你是一名追求战区分数的玩家,那么艾拉就值得培养。那么,是不是现在就值得培养,可以通过 1. 是否3S 2.是否有专武 3. 有没有足够的边角料资源(意识,经验罐头,技能点)。满足任一即可。但是,如果你是一名有分即可,或者保级万岁的玩家,那么艾拉的意义就没有这么的大了,因为脉冲一样可以实现破甲,而且她的QTE范围很大,对放QTE的要求没有这么高。作为纯粹的工具人来说她的机制是很优秀的。反观艾拉,对QTE的目标要求比较高,需要临时判断是否需要下场的能力,这都是需要思考的东西,反而会有一点麻烦。

暂时施工完毕,后边想到啥再补上吧!

祝大家都能轻松保级,随便第一!