玩家和厂商真是一个矛盾体,玩家最喜闻乐见的,是自己手头的老东西突然在某一个版本得到加强,感受变废为宝的惊喜。而厂商最喜欢的,就是通过不断地更新,用新的淘汰旧的,逼迫玩家尝试新鲜事物。
但《三国志战略版》最近更新,却意外的选择反套路加强老武将。
老武将增强公告发布后,立即冲上贴吧热门话题。司马懿、吕布、陈宫、貂蝉这些从S1、S2就陪伴着我们的老朋友喜获增强,鉴于这些武将基本人手都有,所以消息一经公布,玩家瞬间就炸了锅,“策划懂我!”“司马懿终于不演了”,“我这吕布是不是无敌了?”,如果你还在盯着手中的老武将陷入沉思,那就听我分析分析这波更新后他们该怎么用?
先来说说“加强四巨头”中关注度颇高的司马懿,如果你手中有他,那现在可以毫不犹豫的将他放入阵容了,这波加强对于他来说是实打实的【伤害稳定性】提升,大家都知道稳定在这个游戏意味着什么——更多的战功,更高的输出都在向你招手。
司马懿在第五回合起,每回合有80%概率对1-2个敌军单体造成谋略伤害的概率移除,变为,每回合对1-2个敌军单体造成谋略伤害。对战场环境的影响是肉眼可见的大。
比如,在你遇到SP荀彧的时候,再也不用担心司马懿因为“演戏”而迟迟破不了SP荀彧的警戒。打击面的增强让以司马懿为核心的队伍拥有更广阔的登场空间。
不过,这波改动不会影响司马懿的配队情况,队伍还是以传统的魏国国家队为主,太尉盾、女王盾、司马懿的魏法骑队伍(需要司马懿的骑兵宝物)仍然会是他的一些常规组队方式。手上有司马懿的小伙伴,可以组建这几个队伍试试现在“新仲谋”的强度。
再来说说吕布,他的主将战法由原来的“决斗后自身受到兵刃伤害降低7%”变为了“决斗前使自身受到伤害降低7%”决斗后变为决斗前的改动让机制更加合理,兵刃减伤变为全范围减伤,让他面对法师突击队伍的时候也更加游刃有余,想不到你浓眉大眼的奉先竟然也怕疼了!
我认为吕布在这次更新之后能有更多的配队空间,无论是将他放在快速队还是慢速队或许都会有所表现。如果你们手中有吕布,可以试着发挥自己的想象力,根据自己的战场环境灵活搭配,比如,对手虎臣、渊骑这种快速队多,我们就可以发挥吕布更新后的减伤特性,拖到后面,等对手乏力再继续输出。
有了吕布的输出思路,接下来就是配队,如果是快速队,那就是比较常见的的三势吕或者天下骑即可;如果是慢速队,可以试着用左慈、吕布、许攸的温候弓、或者SP黄埔嵩、吕布、左慈的组成的减伤规避队伍,这次更新为吕布增加了不少的开发潜力,如果大家伙有什么奇思妙想,可以尽情施展,想必现在的吕温侯会变得比之前“更能打”。
相较前两位来说,陈宫和貂蝉加强的不是特别明显,陈宫虽然提升了自带战法的触发概率,但表现效果具体如何还要等一等战场战报才能下定论。
而貂蝉分担伤害可以算作战功算是利好玩家的调整,虽然会在一定程度提高貂蝉的上场率,但对武将表现不会产生什么实质性的影响。
但甭管是大提升还是小改动,三战都向玩家释放了一种信号,老武将的更新绝非心血来潮,三战一定针对这些“老朋友”下了一盘大棋,后续的更新或许更值得我们期待。
让三战这股“龙卷风”刮的再大一些!
众所周知,但凡是有抽卡或者需要获取角色的游戏,自古以来就有“抽新不抽旧”的说法,三战主动提高旧武将强度,带头掀起行业内卷,不由得让其他SLG厂商心头一颤。
其实,三战的内卷,早在几个月前就开始了,此前他们就已经推出了诸如“武将第三战法学习条件优化、经验值获取提升,城建解锁条件优化”等一系列措施试图为玩家减负,效果也是立竿见影,前中期的发育压力瞬间减小,也是拉了一波好感。
而这一次,除了玩法的调整,三战又将老武将主动加强,进一步释放战场活力,双管齐下,进一步增强玩家游戏体验,一系列举措让那些又肝又氪的SLG着实汗颜。
就我们玩家而言,我还是希望三战再多卷一些,卷了同行,那受益的一定就是我们。特别是玩了很久的老玩家们,谁手里还拿不出一个高红老武将啊。再也不用担心出新队伍但自己2缺1的情况了,用老卡同样自己组建T0队伍,手里能用的良将更多,更能发挥玩家的配队策略,以后的三战的战场,或许会变得百花齐放,可玩性直接上了一大台阶。
三战的这个“羊毛”我们还能薅多久?
在官方发布的公告中,我捕捉到了一个敏感又重要的词汇——系列加强,这就说明,这次的四个武将,可能只是系列的一个开始,未来我们应该能看到更多的老武将焕发第二春,比如把周瑜的伤害提一提,乐进的虚弱效果取消一下,黄忠可以不准备了,我觉得不是不能期待一下。
大家也一定要按时抽卡,存好手头的老武将,典藏和开动态的时候一定要斟酌啊,不要在加强之后望着仓库追悔莫及。
对于想入坑的玩家,千万不要觉得自己已经错过了“几个亿”,三战目前增强的这些武将,都是前几个赛季就有的角色,现在去抽,拿一个赚一个,就照这个加强强度,游戏完全可以当一个理财游戏了,抽到啥基本都是给账号增值,一边挣钱,一边感受策略博弈,岂不美哉?