2024年一开年的时候,英雄联盟设计师就透露了水晶先锋斯卡纳重做基本完成的消息,从当时给出的一些美术设计图来看,新版的蝎子与旧版有明显不同,最直观的就是尾巴从单钩变成了三钩,而这也是新版蝎子最独特的地方。
随着北美测试服进入14.7版本,蝎子重做也正式揭开了神秘的面纱,无论是从技能模组还是外形设计上,新版的蝎子都只能用“霸气“一词来形容了。
首先我们还是来看看它重做后的一些皮肤原画。
整体而言,原皮与旧版相差比较大,因为角色的模型从单钩变成了三钩,所以在某些细节上还是要稍微修改下的,其他的部分皮肤无论是在构图还是立意上与原版区别不是很大。
而此次新版蝎子的重点自然就是技能模组上,根据此前设计师的透露,斯卡纳在重做之后,原则上是在保留其核心玩法的基础上,增加它的实用性,至少从目前官方透露的技能描述来看,的确如此。
以上就是新版蝎子的技能简述,那么我们不妨来简单分析下,为什么我个人感觉这个英雄有些超模,虽然尚未实装,但就技能机制来看,有点吓人呢?
被动技能可以看作是一个dot类的伤害性技能,且伤害是根据敌方百分比生命伤害计算的,这显然让它在针对坦克英雄时有着一定的伤害能力。
Q技能分为两种不同的形态,都是强化普攻,远程则是变成一发非指向性的投掷类技能。从具体的数值上来看,Q技能在近战状态下,5秒内增强他接下来的最多 3 次普攻,并获得 25 点额外射程、额外攻击速度,且每次攻击都会刷新持续时间,3次普攻或者持续时间结束后才会进入内置CD。
远程状态下,对击中的敌人造成额外的物理伤害,并使其减速40%,持续 1. 25秒。Q技能是斯卡纳在刷野以及打架方面的主要技能,内置CD很短,满级7秒,所以加点上是优先选择的对象。
W技能就是一个护盾类效果,如果在释放技能时命中敌方英雄,则可以增强护盾,该技能是一个以斯卡纳为中心的范围性技能,且冲击波会对敌人造成减速1秒。
E技能是此次新版斯卡纳的核心机制之一,你可以理解为英雄联盟所有穿墙技能的MAX版本,这个技能的弹道虽然比较中等,但基本上可以穿越目前召唤师峡谷的任意一道墙壁,并且落点的位置由你自己控制,类似于塞恩的开车,就是在行径的过程中,方向是由玩家自由掌控的。
在穿越地形期间,斯卡纳将免疫减速效果,且无视地形碰撞,起初会以150速度静态加速,每0. 264秒增加100 ,在持续时间结束时达到950总移动速度。
行进过程中,斯卡纳还可以抓取野怪或者敌方英雄,如果在抓取目标后与地形发生碰撞,冲锋就会结束,冷却时间会减少 35%,目标脱离斯卡纳并受到物理伤害并眩晕1. 5秒。
另外,使用E技能期间如果被控制,那么该技能就会立即结束,所以E技能虽然无视地形碰撞,免疫减速,但并非免控。
E技能对于打野蝎子而言,几乎就是神技,因为现如今的版本墙体很多,空隙也很多,再加上W的护盾,很容易发起线上gank或者越塔强杀,再加上新版大招的逆天强控,真的是拖谁谁死。
既然谈到了大招,我们就来看看新版的大招,说实话,比起旧版的大招,新版蝎子的大招在拖拽的能力上是打折的。
“斯卡纳的尾巴向前甩出,造成 150魔法伤害(1级),并在 I.5 秒内压制他命中的前 3 名敌人。如果斯卡纳击中至少一名敌人,他将在 1.5 秒内获得 40% 移动速度。”
大招的弹道并不长,所以需要一定的近身位置才能发起,但新版大招可以一下子拖拽三人就有点很OP了,英雄联盟里压制效果等于一个强控类的技能,解除的方法也很有限。
在实战中,大招是可以隔墙命中敌人并会将敌人带过墙进行控制的,且从下图这个技能宽度来说,越靠近斯卡纳,那么弹道的宽度就越宽,这也有助于让斯卡纳在近身的情况下控制更多的敌方英雄。
从目前外网不少UP主的测试实战来看,斯卡纳大招强控的1.5秒时间里,是很方便队友衔接上其他控制类技能的,这就让斯卡纳在职业比赛中的出场率会很高,虽然最多只能控三人,但有了E和W两个技能的加持,就非常方便配合一些突脸的英雄切敌方后排。
最后还有一个小知识,主导斯卡纳重做的就是斯莫德的设计师Llama,斯莫德的强度相信最近看比赛的观众都知道有多超模,所以我有理由相信,斯卡纳也将成为后面赛场上不可或缺的一个打野角色,只可惜Llama已经被辞,但斯莫德这个烂摊子还要其他设计师去兜底平衡,真的逆天。
OK,以上就是新版水晶先锋斯卡纳的一些详细解读了,预计它会在4月份正式登陆游戏,届时我们也会从rank数据上看看,新版的斯卡纳会不会印证我们对它的这些猜测。