经典2D格斗游戏《苍翼默示录》(ブレイブルー)的手游改编权由37以三千万的游戏代理费用重金签下,并由91ACT研发完成。综合来讲,这款游戏带给了我非常不错的格斗体验,作为一个对格斗游戏无感的玩家,我也能够从这款游戏中获取到极大的乐趣。但是始终围绕着产品本身的\"充值\"二字却令我不敢入坑太深。
在眼下二次元手游越来越多的移动游戏市场中,相较于冠着卡牌游戏之名的氪金游戏,这款制作良心的格斗手游更能够让我在小小的手机屏幕中体验到操控的乐趣。
格斗游戏可能是最需要操作的游戏类型了,但是对于手游而言,操控感始终是其一大弱项。当前流行的虚拟键位+技能键的设定远远不能够满足玩家获取操作快感的需求。而价格仍居高不下且携带不便的手游手柄也未能够得到市场的认可远未在玩家之间普及。
作为一款格斗游戏,《苍翼默示录》无疑更加需要操控感,而这也是格斗玩家的痛点需求之一。可以说,在这一点上《苍翼默示录》并没有令人失望,甚至在笔者时隔一年之后再尝试这款游戏时,依然会沉醉于其极具特点的操控设定。
跳出现有手游常见的虚拟键位设定,使得《苍翼默示录》作为格斗类游戏为玩家提供了其他产品所不能比拟的优良操作感受。《苍翼默示录》在起宣时所打出的旗号是:点划式操作。简单来说,就是玩家可以通过手势操控来完成游戏内角色的各类招式的释放。例如诺爱儿(Noel)的前划操作便是释放加特林机枪,而下划加点击则是闪光海德尔:对地扫射两次,下划加三次快速点击则是终极海德尔:用散弹枪轰击敌人。
同时,在手划操作中,屏幕中会出现一条细细的白线跟随着你的指尖。如果夸张点来讲,这才是真的\"指尖格斗\"游戏。在体验《苍翼默示录》时,或多或少的令我回忆起年少时在街机厅与人对战《拳皇97》的经历,那种通过按键以及自己的操作赢得敌人的爽快感,以及分毫不差的操控体验,是一个格斗游戏最为极致的良好状态。
毫无疑问,凭着精准操控及爽快感,《苍翼默示录》抓住了核心粉丝的心。
说回游戏模式以及画面吧,游戏内剧情的添加使得整体的游戏体验不会显得枯燥乏味,多个游戏角色的引入也充分尊重了原作,扩充了游戏的可玩性。无论是手执长刀的剑客还是撑着魔法伞的萌妹纸,这款游戏总有一个角色适合你。
除过剧情模式之外,竞技场的设定也能够令你获得更为刺激的体验。而在每个英雄的资料界面中,游戏也内置了从基础操作到进阶练习、高级操作...等练习模式以供玩家快速熟悉英雄的操作与出招。即使你忘记了某些酷炫的招式,在战斗中你也可以通过调用出招表来快速查阅其技能。
画面表现方面则是传统的日式动漫画风,略微有一定即视感的角色塑造在优秀的画面表现力以及冲击力面前变得似乎不值一提。当你上手这款游戏时,你只会沉迷于通过手中的大刀、长枪、火炮、魔法或是拳头,来将敌人揍扁,而并不会太多的去考虑到其他无关的事。
嘿,格斗游戏就是如此让人感到热血沸腾不是吗?
综合来说,作为一款经典之作移植于移动设备的《苍翼默示录》,其产品本质十分的优秀,在很多的细节方面也充分的照顾到了玩家。但是,过于老套的运营模式难免会令人望而生畏。
作为一个小R玩家,我愿意尝试着为自己喜爱的手游进行充值,毕竟,充值能够让我变得更强。
可是在《苍翼默示录》中,我发现充值不仅会让我变得更强,简直是让我变得无敌了。完成了首冲任务之后,获取的一把神器直接令我的角色遇神杀神。此前三四刀方能斩杀的怪物已经变成了一击必杀的类型,我的游戏模式从此进入了\"割草\"状态。
正因如此,我快速的流失了。
因为可预见的坑太深,我不敢跳。老旧的运营模式以及VIP制度的设定,在我刚刚完成首冲后便继续鼓励我进一步升级VIP,较为频繁的提示与暗示令人感到厌烦。另外,《苍翼默示录》中包括的技能升级、强化装备等系统都需要玩家不断的投入时间或是金钱进行打造。更何况,一共14个游戏角色都有着自己不同的技能以及装备需要你去进行升级、强化。
《苍翼默示录》作为一款已经运营满一年的手游,其产品设计中的付费坑根据着运营周期的发展也在不断的扩大。一开始的爽快感并不能令你完全满足,随着关卡等级的提升以及手头英雄的增多,玩家在体验这款游戏时所付出的金钱与时间也将逐渐增多。我仔细的想了想其中的利害关系,觉得作为一名非格斗游戏爱好者的我,并没有跳入这个已然挖好的深坑。
我为什么不买一个主机版本的《苍翼默示录》玩呢?
所以,我就这么脱坑了。不过,除过这老旧且令人望而生畏的运营模式之外,《苍翼默示录》手游真的是一款难得的优秀格斗类游戏。
绝没骗你。