作者:NGA-ZeldaZ9078
低命低练度阵容已过12-3,其中用双风双冰尤拉队伍打的12-3上层,分享一套尤拉的新配装打法,为各位冲深渊或打大世界的新人玩家提供一个参考:
1,配队阵容:
温迪(80) 迪奥娜(60) 尤拉(80) 琴(80)
2,配队原理:
2.1 元素共鸣:(1)双风双冰队伍元素共鸣有两种:迅捷之风和粉碎之冰。
(2)其中,迅捷之风:体力消耗降低15%,移动速度提升10%,技能冷却时间缩短5%。粉碎之冰:雷元素附着持续时间下降40%,攻击冰附着或冻结状态下的敌人时,暴击率提升15%。
2.2 充能原理:(1)温迪天赋暴风之眼:风神之诗(温迪大招)若产生了元素转化,则同样为队伍中所有对应元素的角色恢复15点能量;
(2)祭礼弓迪奥娜产球,给尤拉吃球。
(3)双风之间的互相充能,即温迪和琴的互相充能。
3,配队思路:
尤拉出来后,很多大佬已经对尤拉作了非常深度的测试,尤拉大招伤害很高,80充能却非常吃紧。甚至有部分攻略是考虑把攻击沙漏换成充能沙。而双风双冰阵容的构建,就是考虑能尽可能地提高尤拉大招充能效率,参考以往双风带狗的速切打法,提高双风的伤害能力。
双风的好处在于,用祭礼弓猫猫感染温迪大招,通过尤拉吃猫猫产的球以及温迪大招自身的15能量回能,使得输出循环每一次到尤拉的时候,尤拉都有大招Q。
同时,在打大世界和温迪的风能聚怪的条件下,双风阵容还能很好聚怪使得尤拉大招AOE能打到更多的敌人。再者,温迪大招感染冰之后,能稳定提供冰附着,对于尤拉15%的暴击几率增伤很有帮助。
尤拉的平A及E Q大招都能打到温迪大招中的敌人。最后,配合迪奥娜的大招和琴的回血,能让尤拉更无后顾之忧的输出,同时也能在每轮循环中以琴的QE收尾,使得整体队伍一直保持满血状态,提高阵容容错率。
4,输出手法:
本人12-3队伍位置排序为:温迪、迪奥娜、尤拉、琴。
输出手法为,温迪EQ,迪奥娜(以带祭礼弓为例)EE(有Q就放Q),这时一般情况下温迪大招已经被迪奥娜E感染成冰,切尤拉(吃球),一套大招循环,短E-Q-长E-AAAAA-E 大招爆炸后,切琴 QE,再切回温迪,进入一轮新的循环。
若切回温迪时温迪Q充能未满,可温迪e吃球 或 切琴e后吃球即可。
5,圣遗物搭配:
温迪:4风
迪奥娜:2千言+2少女
尤拉:4苍白之火
琴:2角斗士+2少女
6,未来展望:
温迪2命能减物抗,琴2命能增加攻速,都是给尤拉大招不错的增伤,也许能算未来可期?
(本人刚玩游戏2个月左右,温迪和琴也都是0命,圣遗物大多都没强满,迪奥娜还是带的全+0的圣遗物,尤拉作为主C最高爆发也只有11w,无法和大佬相提并论,只能给各位大佬抛砖引玉了。)